загрузка...
загрузка...
На головну

візуалізація

матеріали

У цьому розділі буде описано як діалогове вікно матеріалів дозволяє вам визначати характеристики матеріалів, які використовуються для построітельних елементів. В даному прикладі буде створено новий матеріал і відредагований існуючий, а також призначений колір для матеріалу, 3D-заповнення і текстура.

Що буде вивчено:

· Параметри матеріалів

o Відображення

o Прозорість

o 3D заповнення

· Текстура

o Бібліотека текстур

· Колір

Відкриємо новий проект Archicad.

матеріали: Виберемо Materials ... з меню Options щоб відобразилося діалогове вікно Materials, яке дозволяє нам визначати характеристики матеріалів, які використовуються для будівельних елементів. Діалогове вікно Tool Settings для кожного Інстурмент 3D-креслення дозволяє вам вибирати матеріали чекаючи конструкційних елементів ArchiCAD. Відтінені зображення в 3D Window використовують тільки кольору матеріалу, але коли ви здійснюєте візуалізацію використовуючи команду PhotoRendering Projection (в меню Image), все характеристики матеріалів використовуються в процесі візуалізації. Діалогове вікно Materials містить засоби управління для кожного аспекту матеріалів поверхонь в ArchiCAD.

· Відкриємо вікно Materials Settings (параметри матеріалів): Кликнемо на кнопці Expert ... яка відкриє діалогове вікно Material включає велику Цисла засобів управління такими атрибутами як прозорість, відбиття і емісія. Ви також можете вибрати параметри для 3D-заповнення і текстури, асоційовані з кожним стандартним або призначеним для користувача матеріалом.

· Створення нових матеріалів: Клікніть на спливаючу кнопку в верхній правій частині і виберіть Paving-Asphalt зі списку матеріалів. Вибравши матеріал клікніть на Rename ... і змініть його ім'я на Cobblestone.

· Установка кольору матеріалу. Подвійним кліком відкрийте діалог зміни кольору і встановіть колір в середньо-сірий.

· Установка типу 3D-штрихування для матеріалу: В області 3D Hatching кликнемо на спливаючій кнопці і вкажемо тип штрихування Cut Stone. Штрихування відсортовані в списку по іменах.

· Установка текстури для матеріалів: Кликнемо на кнопці Edit Texture і виберемо текстуру Stone 3 в бібліотеці ArchiCAD використовуючи кнопку Search:

- Textures 70

- Stone 70

- Stone 3

· Тип поверхні матеріалу: Виберіть тип матеріалу з спливаючого меню Type, там же можна знайти кілька варіантів типу поверхні. Виберіть Matte (матовий) як тип поверхні для Cobblestone (кругляка).

Вибір типу матеріалу буде автоматично конфігурувати параметри відображення і прозорості. Ви так само можете вручну встановити ці параметри на ваш розсуд.

параметри візуалізації

ArchiCAD має кілька типів параметрів візуалізації. У цьому розділі ми вивчимо як призначати ці параметри, коли їх лучьше використовувати і які ефекти створюються різними можливостями.

Що буде вивчено

· Параметри 3D Window

· Параметри сонця

· Параметри вибору елементів відображення (Image Items)

· Параметри фотовізуалізаціі

o Ефекти

o Розмір зображення і його фон

o Яскравість і відображення

o Параметри пам'яті

Загальна інформація

ArchiCAD має дві середовища для візуалізації та перегляду вашої 3D-моделі.

3D Window - 3D Window розглядається як робоче середовище вашого проекту. Це інтерактивне вікно, яке можна переглядати і редагувати.

PhotoRender Window - Вікно PhotoRender є заключною візуалізацією відібраного вид в вашому вікні 3D Window. Це візуалізація високої якості і займає більше часу ніж візуалізація в 3D Window.

1. Вибір елементів відображення (Image Items): Виберемо команду Select Image Item з меню Image Menu, відобразиться діалогове вікно, в якому ви можете вибрати конструкційні елементи ArchiCAD для візуалізації в 3D Window.

· Зміна тип елемента для відображення: Відзначимо площа поверхового плану за допомогою конструкційного методу All Floors інструменту Marquee. Відкриємо діалогове вікно Select Image Items в меню Image Menu. Деактівізіруем відображення віконних і дверних елементів в 3D як показано на малюнку, а потім перемістився в 3D Window. Після завершення візуалізації побачимо що вікна і двері не представлені на 3D-зображенні.

2. Параметри 3D Window : Вибір команди 3D Window Settings з меню Image відображає діалогове вікно, яке дозволяє вам визначити параметри зображення в 3D Window. Параметри можна умовно розбити на следующии групи:

- Методи, за допомогою яких ви можете встановлювати різні параметри прихованих ліній і оттенения 3D-моделей.

- Ефекти, за допомогою яких ви можете визначати використання 3D штрихування, оттенения і прозорості в відтінення.

- Відображення, де ви можете встановити розмір і фон 3D Window, а також товщину ліній, що використовуються при відображенні.

· Зміна методу візуалізації: Відкриємо діалогове вікно 3D Window Settings в меню Image. Змінимо метод приховування ліній (Hidden Line Mode) з Analytic на Raster. Візуалізіруем наше зображення (див. Малюнок). Зверніть увагу на відмінності в швидкості відображення і зміни точності і якості ліній.

Потім змінимо режим оттенения на растровий (Raster) і відображення контурів (Contours) з Best на Off. Зверніть увагу на зміну відображення ліній по краях візуалізованою моделі.

· Зміна ефектів візуалізації: Змінимо Vectorial 3D Hatching (векторнаое 3-х мірне штрихування) і Transparency in Shading (прозорість при відтінення) з Off на On і визуализируем аналітично відтінене зображення. Далі, змінимо значення Vectorial Sun Shadows (весторние сонячні тіні) з Off на Contours On. Це створить підкреслені тіні.

зауваження: Включення будь-якого ефекту візуалізації збільшує час общета відтіненого зображення.

3.Параметри сонця (Sun Settings): Кликнемо на кнопку More Sun ... в діалоговому вікні 3D Projections Settings, що дасть нам доступ до вкладення діалогового вікна Sun з рядом більш складних призначень сонячного світла.

· зміна параметрів сонця: Відкриємо 3D Projection Settings в меню Image. Кликнемо на кнопці More sun .... Змінимо інтенсивність світла на 20 відсотків, про світлове відображення (Ambient Light) на 60 відсотків. Змінимо колір сонця на червоний. Змінимо час дня, потім зробимо фотовізуалізацію і подивимося на результати. Повернемося назад, зробимо перенастроювання і визуализируем інше зображення і подивимося на результат.

4. параметри PhotoRendering: Підменю PhotoRendering Settings містить чотири команди, які забезпечують доступ до діалогових вікон, що містить різні параметри для процесу фоторендерінга. Ці чотири комнанди також доступні у верхній частині кожного з чотирьох діалогових вікно. Нижче наведено опис цих діалогових вікно (або команд).

· PhotoRender Effects (ефекти фотовізуалізаціі): Це діалогове вікно управляє якістю візуалізації заключного зображення, а також присутністю різних ефектів освітлення в заключному зображенні, яке може зачіпати якість, реалізм, і швидкість візуалізації.

· Зміна параметрів ефектів: Виберіть Flat Shading з розділу Method в PhotoRendering Settings, змініть Antialiasing на Off, і відключіть Emission and Shadow casting. Візуалізіруем тепер наше зображення.

Тепер повернемося назад і виберемо параметр Best для Method і Antialiasing. Активізуємо всі ефекти, джерела світла і підкреслення. Візуалізіруем нашу проекцію, зверніть увагу на відмінності в швидкості і якості цих двох візуалізацій.

· PhotoRender Size & Background: У цьому діалоговому вікні ви можете встановити атрибути фону для вашої візуалізіруемой моделі.

· Зміна кольору і розміру: Кликнемо на Sky Color. Виберемо колір для неба. Кликнемо на Ground Color. Виберемо колір для землі. Клкнем на спливаючому меню Pixel і виберемо відповідні одиниці (пікселі, см. Або дюйми) для розміру вашого вікна. Вберу 72 dpi як дозволу (Resolution). Перед візуалізацією проекції кликнемо на кнопці Size to 3D Window. Це забезпечить відповідність розміру визуализированного зображення розміром вашого 3D Window.

· Вибір фонової картинки: Далі, кликнемо на кнопці Picture і виберемо зображення з бібліотеки ArchiCAD. З'явиться попередній перегляд вибраного зображення. Розмістимо курсор у вікні попереднього перегляду, виберемо частина фону, кликнемо на кнопці Size to 3D Window і визуализируем проекцію.

· PhotoRender Brightness (яскравість фотовізуалізаціі): Це діалогове вікно дає вам вибрати експозицію і забезпечує вас можливістю здійснення візуалізізаціі по частинах.

· Зміна експозиції і параметрів яскравості: Виконаємо фоторендерінг нашого зображення. Після того як візуалізація завершиться, перейдемо в PhotoRendering Settings в меню Image і виберемо панель Brightness. Перемістимо слайдер Image Brightness вліво (Bright). Кликнемо на Apply. Подивимося на зображення. Перемістимо слайдер вправо (Dark). Кликнемо на Apply. Порівняємо ефекти. Виберемо інші параметри в області Overexposure correction. Кликнемо на Apply і подивимося як це відіб'ється на зображенні.

· параметри пам'яті: У діалоговому вікні Memory ви можете бачити інформацію про кількість доступної пам'яті. ArchiCAD так само може обчислювати потреба в потрібній для візуалізації вашого зображення, якщо ви виявите на кнопці Estimate Complexity.

3D - розрізи

У цьому розділі розповідається як створювати тривимірні перетину, види зверху або види певних областей вашої моделі.

Що буде вивчено

· Тривимірні плани перетинів

· Параметри тривимірних розрізів

· 3D-перетину

· Параметри 3D Window

· Колір відсічених поверхонь

· Очищення всіх секцщіх планів

· Створення колія плану

Загальна інформація:

3D Cutting Planes: Виберемо команду 3D Cutting Planes ..., відобразиться діалогове вікно 3D Section. Використовуючи 3D-перетину, ви можетет отримати звичайні перехресні секції або спеціальні секції, щоб візуалізувати проект новими способами.

3D Cutaway: 3D Cutaway є один параметр відображення зображення в ArchiCAD. Якщо він активний, то розрізи, певні в діалоговому вікні 3D Cutting Planes призначаються моделі при кожній її перегенерации.

зауваження: 3-х мірні січні плани можуть бути визначені і перетин може бути виконано тільки коли вікно 3D Window активно.

1. Створення 3D-проекції: Виберемо комбінацію рівнів для 3D-моделі. Відкриємо діалогове вікно 3D Projection Settings в меню Image. Створимо перспективну або паралельну проекцію.

2. 3D Cutting Planes (Січні плани): три основниз ортоганальних уявлення вашого будинку (спереду, збоку і зверху), які відображаються в діалоговому вікні 3D Section. Ця команда не доступна якщо 3D Window закрито або порожньо.

· створення січних планів: Відкриємо 3D Cutting Planes в меню Image. Накреслимо лінію по фронтальному вид. Ця лінія є січний план перпендіеклярний до даного ортоганальному увазі. Курсор у вигляді ока відображається після того як ви накресліть лінію, запросить у вас вказати з якого боку лінії вам необхідно видалити зображення. І нарешті накреслив лінію також через вид зверху.

· Вибір кольору для відтятою поверхні: Fill Material & Edge Pen of Cuts дозволяє вам керувати підсвічуванням країв і поверхонь відсічених елементів в 3D Sections. Ви можете створювати спеціальні скущіе поверхні з краями різного кольору, а так само січні поверхні, що мають вами призначені матеріали.

Що б створити подібну підсвічування, виділіть опцію Custom і виберіть матеріал з спливаючого меню і (або) перо з палітри.

3. 3D Cutaway: Щоб активувати 3D Cutaway, виберіть його елемент в меню Image. Мітка біля імені команди вказує активна команда. Щоб деактивувати 3D Cutaway, виберемо команду ще раз і мітка пропаде.

4. Перегляд 3D Cutaway з інших видів: Створимо паралельну або перспективну проекцію. Активуємо команду 3D Cutaway.

5. Очищення всіх січних планів: Якщо ви хочете видалити всі січні плани, клікніть на кнопці Clear All Cutting Planes, потім виберіть Rebuild, і в завершенні виберіть команду 3D Cutting Planes.

Віртуальна реальність

У цьому розділі описано як створювати рух по об'єкту або сцені використовуючи преймущества технології вертуально реальності. Для об'єкта віртуальної реальності ви визначаєте сферичний шлях для камери і навігацію по цій сфері.

Для сцени віртуальної реальності (далі VR) ви створюєте навігатівную панорамну сцену. Ви визначаєте одну або серію циліндричних панорам для просмотраюю Це дозволяє вам знаходиться в певній точці і здійснити поворот на 360 градусів щоб оглянути простір вашої моделі.

· Що буде вивчено.

· Інструмент VR-об'єктів

· Інструмент VR-сцени

· Розміщення VR-об'єктів або Сцени

· Соданія VR-кліпу

· Пареметри VR

· Стиснення

1. Об'єкт вертуально реальності: ArchiCAD дозволяє вам створювати негативні об'єкти використовуючи вигоди технології віртуальної реальності. Ви визначає сферичний шлях для камери в який сферична або частина сферичної області перегляду може бути довільно позиціонуватися і управлятися. Керований об'єкт може бути переглянутий в QuickTime® VR MoviePlayer.

· Визначення VR-об'єктів: Виберіть комбінацію рівнів для 3D-моделі. Відкриємо інструмент Camera в панелі інструментів, виберемо закладку VR Object і введемо інформацію про об'єкт як показано нижче. Введемо радіус рівним 50 'і центр Z рівним 5'. Інші параметри залишимо як вони були за замовчуванням.

· Розміщення VR-об'єкта: Кликнемо на поверховому плані щоб визначити центр VR-об'єкта, який буде показаний як початковий напрямок перегляду, і як перспектива перегляду. Додаткові кліки на поверховому плані не створюватимуть нові камери; ви можете мати одночасно лише одну активну камеру.

· Конфігурація параметрів візуалізації: Відкриємо Photorendering Settings або 3D Window Settings з меню Image і встановимо ефекти і параметри, в залежності від обраного вами джерела.

· Створення VR-об'єкта: Виберемо Create VR Object з меню Image. Далі виберемо за бажанням:

- Source (джерело): 3D Window або Photorendering Window

- Result (результат): Виберемо 32 біта для VR-об'єкта і Image compression (стиснення зображення).

(Image Compression підтримується тільки за допомогою QTVR 2.0) Graphisoft рекомендує використовувати Cinepak-стиснення.

зауваження: Ви повинні мати відповідно QuickTime VR-розширення, правильно встановлене на вашому комп'ютері щоб скористатися цією можливістю.

Чим краще якість зображення, тим більше часу требувется на обробку. Збережетеся, і коли ArchiCAD завершить процес, відкрийте файл VR-об'єкта. Щоб відкрити VR-об'єкт, перейдіть в розташування, яке ви вибрали щоб зберегти файл VR-об'єкта і подвійним кліком відкрийте файл.

2. VR-сцена: ArchiCAD дозволяє вам створювати навігатівние панораміруемие сцени використовуючи технологію віртуальної реальності. Ви визначаєте одну або серію циліндричних панорам, які можна переглянути в Просмотровщик віртуальної реальності.

· Установка VR-сцени: Вибертіте комбінацію рівнів для 3D-моделі. Відкрийте інструмент Camera в панелі інструментів, виберіть закладку VR-сцени і введіть інформацію про об'єкт як показано нижче.

· Розміщення вузлів VR-сцени: Клікніть на поверховий план, щоб встановити центр VR-камери.

- Panorama 1: перший клік розміщує камеру, а другий - напрямок перегляду.

- Additional Panoramas (додаткові панорами): Один клік

- Connecting Panoramas (зв'язування панорам): Натисніть на центрі камери щоб прівязатся до неї і натисніть ще раз щоб розмістити камеру, або (інструмент Camera повинен бути активним) накресліть лінію між центральними вузлами не пов'язані камер.

· Конфігурація параметрів фоторендерінга: відкрийте Photorendering Settings щоб встановити ефекти і параметри.

· Створення VR-сцени: Виберіть Create VR Scene в меню Image. Спочатку виберіть який тип VR-сцени будемо візуалізувати. ArchiCAD пропонує три типи:

- VR Scene - зберігає всі панорами, певні на плані і включає керуючий файл для навігації між панорамами.

- Panoramas - зберігає тільки індивідуальні панорами і не включає керуючий файл.

- Pictures - Зберігає зображення панорам для редагування.

· Вибір VR-сцени. Далі введемо розмір кінцевого візуалізіруемого зображення VR-сцени. Параметри його вимірюються в пікселах. Image Height і Image Length вказую та візуалізується розмір в той час як параметри для Window Size in VR Player вказують розмір вікна перегляду віртуальної реальності. View Cone - кут перегляду камери, і Initial View - кут з якого камера починає перегляд.

Нарешті, виберемо Millions of Colors для VR-об'єкта і Image Compression.

Збережемо, і коли ArchiCAD закінчить обробку, відкриємо файл VR-сцени.

Перспективи та анімація

У цьому розділі ми вивчимо як визначати траєкторію руху для анімації використовуючи інструмент Camera Tool і як створювати і зберігати одноточкові перспективи.

Що буде вивчено.

· Інструмент Camera

o Розміщення камери

o Розміщення декількох камер

· Параметри камери

· Параметри шляху

· Створення анімації

· Стиснення

1.Розміщення камери: Виберемо комбінацію рівнів для 3D-моделі. Виберемо інструмент Camera на панелі інструментів. Перейдемо в закладку Camera type. Встановимо параметри камери; Camera Z - рівень очі камери, Target Z - висота цілі перегляду, і View Cone - кут конуса перегляду камери.

Ваш перший клік на поверховому плані розміщує камеру з параметрами за замовчуванням. Накреслимо гумову лінію щоб вказати напрямок, і кликнемо ще раз щоб визначити позицію цілі в 2D. Висота мети стає висотою за замовчуванням. Коли операція завершується, відображається символ сонця з параметрами за замовчуванням.

Щоб змінити напрямок камери, напрямок сонця або інформацію про камеру, виберіть камеру інструментом "стрілка". Коли камера обрана, активізуйте інструмент Camera і перетягніть подвечение точки або змініть параметри камери і клікніть на Apply.

2. створення анімації: Анімація створюється і модифікується таким же чином як розміщується еденічние камера.

· установка камери: Виберіть інструмент Camera на панелі інструментів і перевірте що закладка камери обрана в діалоговому вікні Camera / VR Settings.

· Розміщення камер шляхом анімації: Додайте камери в місцях, вказаних цифрмаі на малюнку нижче. (Череченіе гумової лінії на плані допоможе отпозіціоніровать камери.)

Після розміщення камер, траєкторія буде визначена автоматично. Якщо ви бажаєте змінити параметри камер окремо, подвійним кліком активізуйте інструмент Camera і відредагуйте параметри, перемикаючись між камерами.

· Установка параметрів анімаційного шляху: Натисніть на кнопці Path ... Встановіть Motion Controls, Display Option і число inbetween кадрів як показано.

Кожна камера, яку Ви додаєте до шляху, розглядається як ключовий кадр. ArchiCAD може здійснювати інтерполяцію між ключовими кадрами, створюючи проміжні представлення, які створюють згладженими анімацію. Але збільшення числа зображень вимагає більше часу для їх генерації і займає більше місця на диску.

4. створення анімації: Перейдемо в меню Image і виберемо Create Fly-Through. Виберемо параметри як показано:

· Source (джерело): Цей параметр дозволяє вам переключаться між параметрами 3D Window або Photorendering Window і визначати які кадри візуалізувати.

· Result (результат): За допомогою цього параметра вибирається чиcле квітів для анімації і стиснення. Graphisoft рекомендує використовувати Cinepak-стиснення. Чим вище якість зображення, тим більше часу знімает процес візуалізації.

· Зазначимо шлях для збереження, і коли ArchiCAD завершить обробку, відкриємо файл анімації.

освітлення

В цьому розділі використовується команда Create Sun Study ... для створення серії нормальних або фотовізуалізірованних 3D-зображень, визначених поточними параметрами 3D-проекції, поточним 3D Window або параметрами фортовізуалізаціі відповідно, і параметрами положення сонця, визначеними в діалоговому вікні Create Sun Study, подібному команді Create Fly-Through.

Що буде вивчено

· Параметри сонця

· Встановлення виду з камери

· Створення освітлення

· Стиснення

· Параметри джерела

· Параметри камери

1. Установка освітлення: ArchiCAD дозволяє вам генерувати серії нормальних або фотовізуалізірованних 3D-зображень, визначених поточними параметрами 3D-проекції, поточним 3D Window або параметрами фортовізуалізаціі відповідно, і параметрами положення сонця, визначеними в діалоговому вікні Create Sun Study. Ці згенеровані зображення наслідують ефекту сонця і результуючих тіней в певний період часу на моделируемом будові.

· установка камери: Виберіть комбінацію рівнів для 3D-моделі. Відкриємо інструмент Camera в панелі інструментів, виберемо закладку Camera і введемо інформацію про камері і параметри сонця як показано.

· Розміщення камери на плані: Розмістимо камеру як показано на поверховий план. Для більш докладної інформації про розміщення камери переглянемо попередньо Step-27.pln. Після розміщення, виберемо інструмент "стрілка" і виберемо розміщену камеру курсором як показано:

2. Встановлення PhotoRender Settings (параметрів фотовізуалізаціі): Перед тим як ми створимо висвітлення, перейдемо в меню Image Menu і встановимо PhotoRender Settings для фінальної візуалізації.

3. Створення освітлення: Перейдемо в меню Image і виберемо Create Sun Study.

· Source: Цей параметр дозволяє вам переключаться між 3D Window або вікном PhotoRendering як джерелом візуалізації і визначати дату і час для освітлення. Ви можете визначити конкретний день року для певного географічного розташування у верхній лівій частині діалогового вікна. Використовуйте виспливающее меню для вибору місяця і дня в текстовому вікні або або спливаючу кнопку для зміщення вгору або вниз. Також можна використовувати слайдер в середньому лівому розділі діалогового вікна, щоб встановити повне висвітлення від світанку до заходу сонця, які стосуються вибраного або вказати частину дня.

· Result: це параметр встановлює число квітів для анімації і стиснення зображення. Graphisoft рекомендує використовувати метод стиснення Cinepak. Це краще для якості зображення, але займає більше часу при розрахунку.

· Вкажіть шлях для збереження, і коли ArchiCAD завершить процес, відкриємо файл

освітлення (в тому місці де ми його зберегли).

Робота з фотографіями

Коли Ви використовуєте Сканування фотографій як фон для нашої візуалізації, ви можете нуждатся в візуалізації на фотографії і прив'язці вашої моделі до середовища фотографії.

У цьому розділі ми також представимо концепцію вирівнювання фотографії з вашою моделлю і як імпортувати фотографію в ArchiCAD.

Що буде вивчено

· Імпорт фотографій

o Інструмент "Фігура" (Figure Tool)

· Відповідність моделі і фотографії

o Команда Align View

1. Відповідність моделі і фотографії: Коли Ви використовуєте Сканування фотографій як фон для нашої візуалізації, ви можете нуждатся в візуалізації на фотографії і прив'язці вашої моделі до середовища фотографії. У фотовізуалізаціі, виконаної з камери, розміщеної за допомогою цієї команди, перспектива вашого будови в ArchiCAD буде відповідати перспективі фону.

· Вибір і розміщення фотографії: Відкриємо файл, відобразиться файл як показано нижче.

Відкриємо інструмент Figure і натиснемо на кнопку Open ... button в діалоговому вікні. Виберемо відсканована зображення з каталогу Step Files / Step Images з ім'ям Hall.jpg. Попередній перегляд цього зображення відобразиться в діалозі Figure Settings. Змініть розмір зображення 34 'x 50' і виберемо верхню ліву точку прив'язки.

Тепер розмістимо відсканована малюнок на плані поверху як показано нижче:

Далі, активізуємо інструмент "стрілка" і кликнемо на краї розміщеного малюнка щоб його підсвітити. Тепер перейдемо в меню Image і виберемо команду Align View ...

Тепер садимо курсор до першої точки на плані, до якої вихотіте прив'язати вид як поаказно на диаграма нижче, клікніть на верхній і нижній точках стіни з якою ви хочете зв'язати поверховий план.

Після того, як закінчите, повторите ті ж самі кроки для другого набору точок.

Коли ви розмістите останню крапку, відобразиться діалогове вікно Align View і у вас буде запитано висоти вказаних вами точок. У цьому випадку, введіть 10'-6 "для висоти лівої точки і 8'-0" для висоти правої точки. І нарешті, після цього відобразиться камера на зв'язаність з фотографією поверховий план.

Перед переглядом фурнітури на фінальній фотографії, встановіть фотографію як фонове зображення для візуалізації використовуючи команду Image Size & Background з меню PhotoRendering Settings, як ми робили в попередньому розділі. Виберіть фотозображення Hall.jpg з каталогу Step Files / Step Images, і встановіть параметр Resulting Image в 326 x 480.

Далі встановимо розмір 3D Window щоб воно відповідало розміру фотографії. Щоб виконати це, виберемо команду 3D Window Settings з меню Image. Встановимо розмір в пікселах в 326 x 480.

Позначити пункти (стільці, стіл, килим) і нарешті виберіть PhotoRender Projection в меню Image Menu. Результуюче зображення буде містити фурнітуру, необхідну на фотографії.

План фурнітури для верхнього поверху. «-- попередня | наступна --» Загальна інформація
загрузка...
© om.net.ua