загрузка...
загрузка...
На головну

План фурнітури для верхнього поверху

Стелі і світильники

В даному розділі ми вивчимо як встановлювати, редагувати і створювати стелі в 3D, схематичне зображення стель в 2D і стельові світильники, використовуючи Slab Tool, Fill Tool і Lamp Tool.

Стелю є 3х-мірними об'єктами, так коли вони розміщуються на стелі, вони стають як 2-мірними графічними елементами, так і елементами випромінюють світло.

Що буде вивчено

· Lamp Tool

· Fill Tool

· Створення стельової сітки

· Fill Origin (початок координат штрихування)

o Зв'язок з початком координат проекту

o Зв'язок з початком координат заповнення

o Display Options

· 2D і 3D Світильники

В даному розділі будемо використовувати файл, з яким ми працювали в попередньому розділі.

Стелі створюються в 3D, використовуючи інструменти створення дахів і плит (Slab Tool і Roof Tool). 3х-вимірні стелі, однак, не створюються в 2D поданні плану стелі (Ceiling Plan). Тому, ми повинні також розмістити штрихування щоб вказати розміщення стелі. В даному розділі описується як створювати і розміщувати стельову штрихування і асоціювати з нею світильники.

Вимкнемо відображення сітки (Grid Display), щоб зробити це виберіть Grid Display в меню Options.

1. Встановимо план в комбінацію рівнів для стельового плануКомбінація рівнів дозволяє нам встановлювати наше робоче простір до відповідного типу плану, наприклад Стельовий план, Фурнітурний план, архітектурний план. Щоб встановити робоче середовище для стельового плану, виберіть комбінацію рівнів Ceiling Plan з Options / Layer / Layer Settings.

2. штрихування: Штрихування є геометричний візерунок який може бути наступного типу: растрових, векторних і методом повного заповнення. В даному проекті все штрихування відображаються або як растрові або як векторні. Ви можете змінити цей параметр командою Display Options в меню Options.

· Змінимо відображення штрихування з реєстрового (Bitmap Pattern) в векторне (Vectorial Hatching) для точного уявлення стельової сітки.

· Створимо нову штрихування для стелі: Створимо новий тип заповнення, але в даному випадку створимо квадрат зі стороною 2 ', скопіюємо його і створимо нову сітковий штрихування розміром 2' x 2 'як показано нижче. Перш за все накреслив квадрат зі стороною 2 'за допомогою інструменту креслення ліній, виберемо лінії і потім виберемо Copy з меню Edit.

Створіть новий 2 "x 2" символ для заповнення стельової сітки.

· заштріхуем стелю новим тип штрихування: Подвійним кліком активізуємо Fill Tool і виберемо сітку 2 'x 2' з спливаючого меню Fill Settings. Виберемо рівень Ceiling Fills і кликнемо на OK. Щоб розмістити штрихування, клікніть на чарівну паличку і кликнемо курсором всередині кордонів кухні.

· Визначення стартової точки штрихування: Кожна штрихування має свій опис, яке визначає розташування стартової точки і кут нахилу штрихування. Щоб скорегувати штрихування, активізуємо інструмент стрілки, виберемо край штрихування і відкриємо параметри штрихування (Fill Settings). Змінимо штрихування щоб зв'язати її з початком координат (Link to Fill Origin) в діалозі і кликнемо на OK. Коли решітка подсветится, кликнемо на X в центрі штрихування і перетягни курсор щоб змінити розташування початок координат штрихування.

· Накреслимо стелю з гіпсових плит: Відкриємо Fill Settings і виберемо Gypsum Board з спливаючого меню зі зразками штриховок. Змінимо метод штрихування на зв'язок з початком координат проекту. Виберемо геометричний метод Poly Fill і накреслив стелю як показано.

3. Світильники для нижнього поверху: Інструмент роботи з лампами (Lamp Tool) використовується для установки додаткових джерел світла як бібліотечних деталей в проект. Більшість параметрів та оформлення вікон інструменту роботи з лампами ідентичний аналогічними для інструменту роботи з об'єктами (Object Tool). Додаткові кошти управління параметрами світильників, що впливають на їх поведінку при фоторендерінге, можна знайти в середній частині діалогового вікна Lamp Settings. Ви можете встановити колір випромінюється світильником, подвійним кліком активізувавши вікно Light Color. Вимикач дозволяє вам керувати кагда дана лампа буде світитися чи ні при фоторендерінге. Яскравість світильника може бути встановлена або ковзає вимикачем, або, вводячи номер між нулем і 100 в поле поруч з вимикачем.

· вибір освітленняВідкрийте Інструмент роботи з лампами, виберіть світильники з бібліотеки Archicad і виберіть рівень Lamp or Celling Lights, якщо необхідно.

· Установка інформації про об'єкт "світильник": Далі змінимо параметричну інформацію в об'єкті "світильник" щоб відобразити креслярську інформацію, необхідну для об'єкта.

Запам'ятайте, Щоб встановити висоту світильника ви повинні відредагувати Lamp Settings (параметри світильника).

· Вимкнення Show Light Cone: Параметр Show Light Cone повинен бути вимкнений для кожного вставленого джерела світла.

Ця можливість показує поширення світла в перерізі і в 3D вікні, але не потрібно в даному прикладі.

· Встановимо Strip Lamps і Recessed Spot Lamps на рівень Ceiling Lights (Рівень стельових світильників). Інші типи лам повинні бути розміщені на рівні Lamps. Після того як ви закінчите установку ламп, стельових ламп, встановіть комбінацію рівнів для поверхового плану.

· установка світильників: Клікніть в передбачуваних місцях установки ламп.

4. Креслення тривимірних стін за допомогою Slab Tool: Тепер, коли ми створили двовимірне подання стелі для плану стелі, давайте створимо тривимірний стелю використовуючи Slab Tool. Щоб зробити це, відкриємо Slab Tool і встановимо атрибути моделі в Whitewash (побілка) і товщину плити в 1/2 ".

   для вітальні  для кухні

Встановимо рівень плити в Ceiling Slabs (стельова плита).

Закриємо діалогове вікно і виберемо метод прямокутної геометрії. Накреслимо тривимірний стелю для кухні.

Після того як ми накреслив стелю кухні, натиснемо пробіл (активізуємо чарівну паличку) і кликнемо на краю штрихування відображає гіпсову плиту, щоб створити стелю для вітальні.

5. Display Options - зміна відображення ходу двері на відображення дверного отвору: В меню Options, кликнемо на Display Options і змінимо перемикач Doors & Windows з Show on Plan (показати на плані) на Reflected Ceiling (відобразити стелю).

6.Світильники верхнього поверху: Додамо світильники для верхньої історії подібно до того як ми це робили в нижній історії. Знайте, що вертикальне розміщення висоти розташування світильників повинно відповідати змінюється висоті даху / стелі.

7.Використовуйте Display Options в меню Options для зміни вигляду назад до "показати як план"

Ліпні форми і панелі

За допомогою команди Wall Accessories ви можете розташовувати різні об'єкти, які додають різні деталі до ваших стінах, включаючи різні типи ліплення і пристінних панелей.

В даному розділі також опісанео як додавати ці деталі до вашим стінам і як налаштовувати конфігурацію ліпних прикрас і вирізати їх.

Що буде вивчено

· Команда Wall Accessories

o Інтер'єрні ліпні прикраси

o Параметри панелей

o Створення профілів вирізки

o Parametric Options

В даному розділі будемо використовувати файл, з яким ми працювали в попередньому розділі.

1. виберемо стіну: ArchiCAD призначає ліпні прикраси і панелі до обраних стін. На даному прикладі ми призначимо пристінні панелі з ліпленням до стін кухні. Щоб зробити це, виберемо інструмент "стрілка". Щоб вибрати кілька стін, \ утримуючи клавішу Shift виберемо кілька окремих стін. Виберіть кожен. з чотирьох стін кухні, клікнувши всередині кожної стіни.

2.Призначення ліплення і панелей: Тепер, коли стіни обрані, перемістимося в меню Extras і виберемо Wall Accessories в меню Accessories.

У діалоговому вікні Object Settings виберемо об'єкт Moldings and Panels object і встановимо атрибути перетину для того типу ліплення, яку ми збираємося використовувати.

На панелі Section Attributes ви можете вибрати тип ліплення. Встановіть параметри як показано нижче.

Встановіть рівень в Furniture Layer.

Після того як закінчите, клікніть на кнопку OK. Курсор набуде вигляду очі. Клікніть їм всередині стін кухні. ArchiCAD опише панелі вздовж стін кімнати.

Встановимо комбінацію рівнів в 3D Model.

Виберемо 3D Projection Settings в меню Image і там виберемо Perspective Settings. Встановимо параметри як показано нижче.

І нарешті подивимося як виглядають наші панелі на стіні.

План загального розташування

У цьому розділі буде показана техніка створення місця на місцевості для будівництва. Для створення плану будівельного майданчика використовуються інструменти Slab і Mesh.

Крім цього ми також вивчимо використання інструменту "сплайн" (Spline) для створення топографічних ліній і перетворення їх в петлі.

Що буде вивчено:

· Інструмент "Сплайн" (Spline Tool)

o Природні сплайни

o Сплайни Безьє

o "ручні" сплайни

· Інструмент "Фігура" (Figure Tool)

· Конвертація сплайнів в петлі

· Інструменти для створення місцевості

o Slab Tool

o Mesh Tool

· Інструмент Level Dimension

· Інструмент "гравітація" (Gravity Tool)

В даному розділі будемо використовувати файл, з яким ми працювали в попередньому розділі.

Трохи загальної інформації

· Метод природного сплайна: Цей тип кривої визначається за допомогою розміщення вузлів, які потім програма автоматично пов'язує, таким чином формується гладка крива необхідної форми. Кут тангенса і форма сплайна, згенерованого за допомогою цього методу має ефект для кожного наступного певного вузла.

· Метод сплайна Безьє: Цей тип кривих більш складний за своєю природою, але вони дозволяють більш точно відтворювати специфічні для користувача форми. Сплайни Безьє визначаються вузлами, на зразок природних сплайнів, але вони також мають редаговані тангенціальні дескриптори на кожній стороні цих точок. Форма сплайна Безьє залежить від напрямку тангенса і довжини кожного дескриптора тангенса.

· Метод ручної геометрії дозволяє вам креслити криві вручну. Це особливо корисно для розмітки документів. Коли ви починаєте розмітку, ArchiCAD автоматично активізує інструмент "Сплайн" з активним методом ручного геометрії.

Вибрані сплайни можуть бути сконвертовані з одного типу в інший кліком на відповідній іконці в діалоговому вікні Spline Settings.

1. Встановити план в комбінацію рівнів Site PlanКомбінація рівнів дозволяє нам встановить наше робоче простір до відповідного типу плану, такого як план стелі, поверховий план і план фурнітури. Щоб встановити рабучую середу до Site Plan (план будівельного майданчика), виберіть комбінацію рівнів Site Plan з Options / Layers / Layer Settings.

2. Інструмент "Фігура" (Figure): Інструмент "Фігура" пропонує спеціалізований інструмент і складний інтерфейс з різноманітними опціями для вставки малюнка в поверховий план. У цьому прикладі інструмент "Фігура" буде використовуватися для вставки контурного креслення плану будівельного майданчика. Це буде використано в якості фону для створення 3D-петлею на будівельного майданчика.

· Вибір плану місцевості за допомогою інструменту "Фігура": Перейдемо до верхнього поверху. Відкриємо діалогове вікно Figure Settings подвійним кліком на інструмент "Фігура". Кликнемо на кнопці Open щоб вибрати зображення плану місцевості (в разі якщо воно попередньо створено).

· Редагування параметрів плану місцевості: Введіть розмір плану місцевості в параметрах Figure Size - 121'-11 "x 119'-2". Встановимо анкерну точку в нижньому лівому куті як показано. І нарешті, встановимо рівень в Site Terrain і кликнемо на OK.

· Розміщення плану місцевості: Встановимо малюнок плану місцевості поряд з рогом будинку як показано. Після установки, виберемо інструмент "стрілка" і кликнемо один раз на плані щоб підсвітити контур малюнка.

Виберемо Drag з меню Edit і кликнемо на мітці X посередині плану. Перемістимо курсор до початку координат нашої моделі (плану будівлі) в лівій нижній його частині і кликнемо щоб завершити.

3. Інструмент "Сплайн" (Spline Tool): Інструмент "Сплайн" ідеальний для створення і визначення користувальницьких кривих з високою точністю. Ці криві в загальному визначаються як натуральні сплайни, сплайни Безьє або ручні сплайни. Інструмент дає більшу свободу у визначенні структур вільної форми і об'єктів не обмежених колом як у випадку з інструментом створення дуг.

- Створення контурів за допомогою інструменту "Сплайн": Перш за все встановимо рівень сплайна в Site Terrain і потім використовуючи натуральні сплайни, сплайни Безьє або ручні сплайни створимо контури місцевості використовуючи вставлений малюнок плану місцевості як підкладку (обведемо топографічні контури).

 Процес креслення натурального сплайна  завершення сплайна
 Процес креслення сплайна Безьє  завершення сплайна
 Ручні cплайни - це криволінійні сегменти

4. Інструмент "петля" (Mesh Tool): Інструмент "петля" дозволяє створювати редаговані поверхні, що складаються з багатокутників. Дані поверхні можна використовувати для різних завдань, але найбільш зручні вони для створення ландшафту.

· Установка параметрів місцевості в Mesh Tool: Відкриємо Mesh Settings і сконфігуріруем відповідні параметри. Встановимо рівень Mesh в Site Terrain. Встановимо вертикальну висоту ландшафту в 0 "або -9 'до проекту 0.

· Конвертація сплайна в Mesh: Виберіть інструмент Mesh і активізуйте метод прямокутної геометрії. Накресліть прямокутник навколо плану місцевості.

Тепер з активним інструментом "петля", виберемо прямокутник, який ми тільки що накреслили і активізуємо інструмент "чарівна паличка". З курсором у вигляді чарівної палички кликнемо на найбільш віддаленому сплайне. З'явиться діалогове вікно New Mesh Points. Виберемо Add New Points. Знову активізуємо чарівну паличку і кликнемо на наступному контурі. Повторимо ці операції до тих пір, поки всі сплайни НЕ будуть сконвертовані в петльові точки.

· Призначення Z-величин до петель: Використовуючи Mesh Tool, виберемо кордон місцевості. Повинні відобразиться кути кордону контуру. Кликнемо на будь-якому кутку в обраному контурі. З'явиться палітра Pet з можливими варіантами вибору. Виберемо вікно з Z. З'явиться діалогове вікно, де ви можете змінити повне значення
 Z-величини обраного контуру або тільки окремої точки.

Продовжимо редагування залишилися контурів. З'явиться урізана палітра Pet для решти контурів.

 Продовжимо введення Z-величин щоб завершити топографію місцевості як показано нижче. Після того як зміна Z-величин завершено, можна отримати вид нашої місцевості на плані. Ландщафт створюється в міру зміни Z-величин. На початку ландшафт непомітний так як всі контури мають одну і ту ж висоту.


· Модифікація в 3D: Після створення лаандшафта виберіть який-небудь контур в 3D Window, і виберіть в ньому будь-який вузол. Вузол може бути піднятий або переміщений, щоб змінити форму контуру.

· Створення 3D-видуПеревірте свою роботу. Якщо ви хочете бачити все як модель, а не як ландшафт, виберіть комбінацію рівнів 3D Model в Layer Settings. Перейдіть в меню Image і виберемо 3D Projection Settings. Переконайтеся що ви діалоговому вікні Parallel Projection Settings. Виберіть Isometric і потім клацніть на OK.

· Розміщення висотних позначок місцевості: Використовуючи інструмент Level Dimension, додамо символи рівня до ландшафту як показано. Додайте їх на рівні Site Plan Text. Не забудьте після цього перепризначити комбінацію рівнів Site Plan, так як рівень Site Plan Text прихований в комбінації рівнів 3D Model.

5. Інструмент "гравітація" (Gravity Tool): Інструмент "гравітація" дозволяє здійснити доступ користувачів до вертикальних (Z) даними з існуючих плит, дахів і каркасних об'єктів як в поверховий план так і в 3D Window. Коли чертится стіна або розташовується будь-який об'єкт використовуючи інструмент "гравітація", він буде автоматично прив'язаний до Z-координаті.

· включення гравітації: Виберіть інструмент Level Dimension з панелі інструментів. Натисніть на кнопці Mesh Gravity у вікні координат і встановіть позначки висоти на найбільш віддаленому контурі як показано нижче.

· Перевірка Z-величин ландшафту: Виберіть інструмент Level Dimension в панелі інструментів. Перемістимо курсор над ландшафтом. Зверніть увагу, що коли ми переміщаємо курсор над петлями, Z-координата змінюється. Це відстань між верхом петлі і проектом 0 (Project Zero). Щоб подивитися відстань до поточного поверху, клікніть на спливаючій іконці у вікні координат, а потім на Project Zero і змініть параметр на Current Story.

Зони і перетину / проекцій

В даному розділі ми покажемо як встановлювати і призначати різні зони до простору різного призначення в будівлі. Це дозволить надалі оцінювати проект на підставі зон.

Ми так само вивчимо методи визначення перетинів і вертикальних проекцій на поверховий план і як їх оновлювати. Дані проекції є частиною віртуального будівлі і призначені для інтерактивного зв'язку між видами. Так само ми вивчимо як розміщувати примітки на проекціях і перетинах.

Що буде вивчено:

· Зони

· Інструмент Section / Elevation

· Створення Section / Elevation

· Редагування Section / Elevation

· Зв'язок плану і Section / Elevation

· Додавання проекційних розмірів

· Додавання лінійних розмірів

· Додавання приміток

· Проекції інерьер

У даній розділі будемо використовувати креслення, з яким ми працювали в попередньому розділі.

1. Інструмент проставляння зон (Zone Tool): ArchiCAD має можливість додавати до плану орієнтовану на зонах інформацію за допомогою зональних штампів, виділених зональної штрихуванням. Крім того, використання зон активізує зональні списки, іншими словами оцінку проекту з зонами. Зони можна призначати кімнатах, групам кімнат або іншим великим частинам проекту. На додаток до зональної штриховке і зональному штампу, ArchiCAD підтримує зональний простір, т. Е. Тривимірне зональне тіло асоційоване з зоною, яка так само видима в 3D. Доступність зонального простору робить точний аналіз як геометричних, так і кількісних атрибутів Зон можливим.

· Вибір комбінації рівнів для поверхового плану: Щоб встановити робочий простір для поверхового плану, виберемо комбінацію рівнів Floor Plan з Options / Layers / Layer Settings.

· Редагування параметрів зони: перед установкою зонального штампа, відкриємо діалогове вікно Zone Settings активізувавши інструмент проставляння зон (Zone Tool). Відредагуємо параметри зони для кухні як показано. Zone Category: Residential and Recreation Zone Name: Kitchen Zone Number: 101 Активізуємо Room Materials Codes, Show Ceiling Height і Show Area.

Далі встановимо тип матеріалу для тривимірних зональних поверхонь. Щоб зробити це, кликнемо на кнопці 3D щоб переглянути атрибути моделі.

2. Установка зональних переваг: Перед розташуванням зонального штампа, встановимо переваги щоб відобразити як ми бажаємо відображати обчислення площі. Перейдемо в меню Options і виберемо Calculation Units в параметрі Preferences.

В панелі Zones діалогового вікна Preferences ми можемо встановити переваги методу проставляння зон.

3. визначення зон: Існує два методи визначення зон. Ви можете або вручну креслити контур зони або дати можливість для ArchiCAD автоматично проставити зону по контуру стін. Після того як поле зони визначено, штамп зони автоматично відобразиться на поверховий план.

· розташування зони використовуючи метод розпізнавання: Якщо шукана площа повністю оточена стінами, ArchiCAD буде автоматично розпізнавати її як зональний простір, поміщаючи зональне заповнення і зональний штамп в нього. З активним інструментом проставлення зон, виберемо метод розпізнавання периметра стіни в вікні інформації.

Кликнемо курсором всередині кухні. З'явиться візерунок-заповнювач і курсор у вигляді молотка. Кликнемо "молотком" в тому місці, де ми хочемо розмістити центр зонального штампа.

· розташування зони з використанням методу полилиний: Використовуючи цей метод ми просто креслимо полілінію (як Ви б робили це для будь-якого іншого багатокутника) клікаючи на кожному розі зони. Ви можете закінчити креслення полилинии або клікнувши ще раз на стартовій точці або подвійним кліком по останній точці.

З активним інструментом проставлення зон виберемо метод полилиний у вікні інформації та введемо інформацію про зону в це вікно як показано нижче (як приклад зональної області виберемо вестибюль):

Zone Category: Residential and Recreation

Zone Name: Entry

Zone Number: 102

Щоб почати креслити кордону зони, кликнемо на розі стіни і перемістимо курсор до наступного кутку. Кликнемо на наступний кут і повторимо це дія для всіх необхідних кутів вестибюля.

Кликнемо ще раз на першій проставленою нами точки або на кнопку OK щоб закрити полілінію. З'явиться візерунок-заповнювач і курсор у вигляді молотка. Кликнемо "молотком" в тому місці, де ми хочемо розмістити центр зонального штампа.

Використовуючи той же метод, визначимо зону для вітальні. Введемо інформацію про зону:

Zone Category: Residential and Recreation

Zone Name: Living Room

Zone Number: 103

Перш за все окреслимо основний простір як показано нижче:

Далі додамо криву до зони. Для цього виберемо інструмент "стрілка" в панелі інструментів і виділимо зону. Коли зона обрана, виберемо інструмент роботи з зонами. Кликнемо на краю зони як показано.

Щоб освіжати зміст зонального штампа для модифікується зони, вам необхідно вибрати зону а потім команду Update Zones ... в меню Tools.

З'явиться діалогове вікно із запитом які зони змінені і включає засоби управління для додаткових модифікацій.

Натисніть на кнопці Update Selected Zones щоб застосувати измениния до штампу зони.

4. Перегляд зони в 3D: Щоб переглянути зональний простір в 3D, перейдемо в меню Image, виберемо Select Image Items і переконався що обрана тільки іконка зони.

Відкрийте діалогове вікно 3D Projection Settings і виберіть Dimetric Axonometry в Parallel Projection Settings. З'явиться вікно 3D Window де буде відображено затінений загальний вигляд зони.

Щоб переглянути затінену зону, оточену конструкційними елементами в каркасному вигляді, виберіть 3D Window Settings в меню Image. У діалоговому вікні виберемо параметр Best у спливаючому списку контурів.

Перейдемо в меню Image, виберемо Select Image Items і поставимо галочку в клітці All щоб відобразити в 3D всі типи елементів.

Щоб побачити все, виберіть комбінацію рівнів для 3D моделі.

зауваження: елементи, приховані зональним шаблоном не відображаються.

5.Інструмент Section / Elevation: Цей інструмент використовується для генерації проекцій і перетинів в моделі методом розміщення січних символів на поверховий план. Інструмент Section / Elevation розміщує стандартні символи проекції і перетину на поверховий план з необов'язковими точками розриву, включаючи маркери з ідентифікаторами і лінію перетину. Кожен символ перетину автоматично пов'язується з новим вікном в якому може бути відображена модель перетину або перспективи. У діалоговому вікні Section / Elevation Settings можна встановити на якому поверсі вашого проекту з'являться символи перетину або перспективи.

6.Установка плану до комбінації рівнів 3D-моделіКомбінація рівнів дозволить нам встановити наше робоче простір до відповідного типу плану, наприклад поверховий план, план фурнітури, або план стелі. Щоб встановити робоче середовище 3D моделі, виберіть 3D Model layer combination в команді Layers в меню Options.

· Редагування параметрів Section / Elevation: Перед размщеніем мітки перетину або перспективи, відкриємо діалогове вікно Section / Elevation Settings подвійним кліком на інструменті Section / Elevation. В поле Name, введемо Section і встановимо рівень в Sections.

Далі встановимо лінію перетину так, щоб вона була відображена на всіх поверхах. Щоб зробити це, виберемо All в рядку Show Section у спливаючому списку.

Ця опція також дозволяє вам вибрати Home якщо ви бажаєте щоб лінія перетину відображалася тільки в тому поверсі, в якому вона була створена.

Лінія перетину може також відображатися на специфічних поверхах, для цього необхідно визначити горизонтальний або вертикальний діапазон, який буде обмежувати висоту або ширину перетину а також вказувати де розміщується мітка перетину. Виберіть Infinite для Horizontal і для Vertical Range.

· Розміщення мітки Section / Elevation: Перейдемо на нижній поверх. Щоб почати лінію перетину кликнемо мишею і перемістимо "гумову" лінію на поверховий план. Щоб завершити лінію або клікніть двічі в кінцевій точці або натисніть на кнопку OK у вікні управління. Потім клікніть курсором в формі очей в напрямку перетину.

7. Перегляд Section / Elevation: Ви можете промотреть ваші перетину і перспективи вибравши відповідне ім'я в підміню Sections / Elevations в меню Window. Елементи відображаються так само саме як вони відображаються в 3D Window. Іншими словами, видимість рівнів, вибірок і параметри діалогового вікна Image / Select Image Items матимуть ефект.

· Вид Section / Elevation: Виберіть ім'я перетину або перспективи в підміню Sections / Elevations меню Window. Обраний перетин або перспектива відобразяться в новому вікні.

8. Редагування Section / Elevation: За замовчуванням вікно Section / Elevation Windows має тип модель і автоматично пов'язано з віртуальним будівлею. Будь-які зміни, зроблені на поверховому плані відобразяться у вікні Section / Elevation Window коли воно активізовано і аналогічно будь-які зміни в вікні Section / Elevation будуть автоматично оновлені в вікні поверхового плану.

· Редагування елемента: перейдемо у вікно Section / Elevation і виберемо креслярський елемент або об'єкт.

Коли об'єкт вибраний, виберіть Drag з меню Edit і перемістіть вікно в нову локацію. Тепер перейдемо назад до плану щоб переглянути як зміни, які ми зробили оттранслировать, щоб модифікувати вікно поверхового плану.

Після того як ми переглянемо зміни, повернемося назад до вікна Section / Elevation і перемістимо вікно назад до початкового стану. Ви можете помістити вікно в його початкове положення у вікні поверхового плану, але в цьому випадку підвіконня вікна не змінюється до його початкового розміру. Ви повинні змінити його розмір вручну вибравши вікно і змінивши висоту підвіконня в діалогів вікні Window Settings.

· Додавання лінійних розмірів: Перш за все відкриємо діалогове вікно Dimensions Settings і отконфігуріруем параметри. Встановимо рівень Dimensions Setting в Elevation і встановимо висоту шрифту в 3pt.

І, нарешті, виберемо метод вертикальної геометрії в вікні інформації.

Далі, розмістіть цільові вузлів в точках, де необхідні розміри. Коли все цільові точки вказані, подвійним кліком закриємо ланцюжок розмірів.

· додавання проекційних розмірів: Ви можете додавати проекційні розміри для проекцій і перетинів. Спочатку відкриємо діалогове вікно Dimension Settings і встановимо параметр Elevation Dimension. Змінимо маркер розміру на 5pt.

Потім розташуємо цільові точки щоб описувати висоти проекції і подвійним кліком розмістимо розміри.

І нарешті виберемо середину перспективного розміру і змінимо його напрямок в діалоговому вікні Dimension Settings.

На практиці, ви можете додавати залишилися лінійні і кутові розміри як показано на плані перетину нижче.

· Додавання приміток і креслярських елементів: Ви можете додавати як примітки так і креслярські елементи, такі як креслярські символи, лінії, кола та штрихування до перетинів і перспективам. Щоб додасть примітка, відкрийте вікно Section / Elevation і виберіть інструмент Label (мітка). Встановіть Label Settings в Elevation layer. Встановіть розмір шрифту і стрілки в 3pt.

Вкажіть точку розташування кінця стрілки. Накресліть гумову лінію від цієї точки і натисніть там, де ви хочете розташувати примітка.

Крім того, символи з бібліотеки ArchiCAD можуть бути додані до перетинів і перспективам. Процес такий же як і в разі поверхового плану. Відкриємо діалог Object Settings і виберемо символ. У Жанном випадку виберемо символ Detail Marker 70 з каталогу Graphic Symbols 70.

Встановимо розмір в 3'x3 'і розмістимо символ там де нам необхідно позначити деталь. Після розміщення, виберемо цей символ і встановимо рівень в Elevation.

9. Створення перспектив інтер'єру: Команда Interior Elevation дозволяє вам створювати перспективи інтер'єру зон. Ієрархічне меню Interior Elevation з'являється в меню Tools. Перспектива інтер'єру з'являється як новий списку типів вікон їх якого ви можете скопіювати його і вставити на поверховий план або у вікно Section / Elevation.

· Розміщення маркера перспективи інтер'єру: Маркер перспективи інтер'єру має об'єктний тип бібліотечна деталь. Деяке число маркерів є в каталозі Interior Elevations 70 стандартної бібліотеки ArchiCAD. Щоб розмістити маркер, подвійним кліком активізуємо інструмент роботи з об'єктами, (Object Tool) і виберемо Interior Elevation Marker як показано. as shown. Закриємо діалогове вікно Object Settings і розмістимо маркер в кухні.

· Створення перспективи інтер'єру: Щоб створити перспективу інтер'єру перейдемо в меню Tools і виберемо Create в команді Interior Elevations.

· Перспектива інтер'єру відобразиться як показано нижче.

Створення бібліотечних деталей

У цьому розділі ми вивчимо як створювати власні 2D і 3D бібліотечні деталі а так само як їх зберігати.

Що буде вивчено:

· Створення двовимірних бібліотечних деталей

· Створення тривимірних бібліотечних деталей

· Вікно Library Part

· Вікно 2D Symbol

· Вид в 3D-вікні

· Збереження бібліотечних деталей.

Відкрийте новий документ ArchiCAD з установками за замовчуванням. Щоб сделть це натисніть кнопку Alt, потім перейдіть в меню File виберіть New and reset. Збережемо новий документ під ім'ям Creating Objects.

Бібліотечні деталі: Двері, вікна, об'єкти, лампи і зони - це бібліотечні деталі, які визначаються двовимірним символом при відображення в проекті, двовимірним описом, яке визначає цей символ, і тривимірним описом, яке визначає тривимірну модель цього елемента. Крім цього ви можете приєднувати технічні дані до цього елементу, котороие поудут оброблятися командою List Components.

· Створення двовимірних об'єктів: Накреслимо в створеному файлі окружність і дві лінії як показано на малюнку нижче (як ви можете здогадатися - це уявлення електричного символу).

Виберемо всі елементи нашого електричного символу і потім в пункті Save Special (в меню File) пункт ArchiCAD Object1. Коли відобразиться діалогове вікно Save, виберемо каталог в який ми бажаємо зберегти новий об'єкт, ім'я для нової бібліотечної деталі вкажемо Electrical Symbol і потім кликнемо на Save.

Наш електричний символ тепер є новою бібліотечну детел в нашій бібліотеці. Щоб переглянути її виберемо інструмент роботи з об'єктами (Object Tool) і відкриємо діалог парметр об'єкта (Object Settings).

· Створення тривимірної бібліотечної деталі: Накреслив стіл так само саме як ми створювали 2D-об'єкт. Після того як цей об'єкт буде збережений, він буде містити вертикальний параметр, приблизний вигляд збоку і терхмерний вид. Розмір столу - size is 4 'x 4 "x 2'-6". Товщина кришки 3 ".

· Створення індивідуального вікна: Такі інструменти ArchiCAD як Wall і Slab Tool (Інстурмент створення стін і плит) можуть бути використані для створення не тільки стін і плит. Ці інструменти представлят собою також кошти тривимірного вертикального і горизонтального креслення. В даному прикладі описано як іспольуя ці інструменти створити своє індивідуальне вікно.

Створимо новий документ ArchiCAD вибравши New з меню File. Далі відкриємо діалогове вікно Wall Settings і встановимо висоту і ширину стіни до розмірів рами вікна. Розмір рами - 1 1/2 '' x 4 ''. Тепер накреслив просте вікно з розмірами 5'-0 "x 6'-0" і двома поперечними планками як показано на малюнку нижче. Розмір поперечок 1 "x 3".

Потім відкриємо діалогове вікно Slab Settings і встановимо параметри плити щоб вони відповідали розмірам скла і матеріалу скла. Накреслимо стекляную "плиту" всередині рами як показано. Ширина скла дорівнює 1/4 ''.

Створимо тривимірну паралельну проекцію як вид збоку (Side view) і перемістимо камеру в верхню частину вікна (азимут = 90).

У 3D Window, виберемо File / Save as. Діалоговм вікні Save виберемо ArchiCAD Window file в Files of Type, вкажіть каталог, де ви хочете зберегти новий бібліотечний об'єкт, і ім'я нової деталі - 'Custom Window', а потім клацніть на Save. З'явиться новий діалог - Save as Library Part. З 3D Description Format виберіть Editable GDL Script. У цьому випадку вікно потім можна буде редагувати. Ваше нове вікно буде доступно за допомогою інструменту створення вікон (Window Tool).

План фурнітури для нижнього поверху. «-- попередня | наступна --» візуалізація
загрузка...
© om.net.ua