загрузка...
загрузка...
На головну

План фурнітури для нижнього поверху

1.об'єкти: Object Tool використовується для установки і редагування бібліотечних деталей в проекті, які додаються у вигляді символів до поверхового плану, відображаються в Sections / Elevations і візуалізуються в 3D (якщо вони маю тривимірне опис) а так само присутні в кошторисних калькуляціях.

Об'єкти бібліотеки ArchiCAD охоплюють великий спектр елементів від меблів і інвентар ванній до будь-якого стандартного блоку, який Ви можете захотіти визначити, наприклад балюстрад, спеціальних димоходи, і т. Д.

Доступні об'єкти знаходяться в поточній бібліотеці ArchiCAD. Кожен об'єкт бібліотечної деталі складається з:

§ 2D графічний символ представляє об'єкт на поверховий план

§ 3D-модель відображається в Sections / Elevations і 3D-малюнок описується в GDL (Geometric Description Language) скрипте

§ Визначення властивостей, що описує об'єкт і всі його компоненти.

· Перемістимося на нижній поверх, Вибравши Stories з меню Options і там вибравши Lower Story. Вимкнемо параметр Show Ghost Story. Щоб зробити це, виберемо Show Ghost Story з Stories в меню Options Menu.

· Встановимо робоче середовище на комбінацію рівнів Furniture Plan: Щоб встановити робоче середовище в Furniture Plan, виберемо комбінацію рівнів Furniture Plan в Options / Layers / Layer Settings.

· Вибір фурнітури і обладнання: Відкриємо діалог Object Settings і виберемо об'єкт з бібліотеки ArchiCAD як показано:

· Установка креслярської інформації: Далі змінимо інформацію про параметри об'єкта щоб відобразити креслярську інформацію необхідну для об'єкта.

· вибір рівень: Виберемо відповідний рівень для кожної бібліотечної деталі: Фурнітурні об'єкти розмістимо на рівні Furniture, слюсарні об'єкти розмістимо на рівні Plumbing, різні пристрої розмістимо на рівні Appliances.

· Установка фонової заштриховки для символів фурнітури на плані: Об'єкти можуть перегляньте в графічній заштриховки у вікні поверхового плану. Кликнемо на рядку Plan Symbol в вікні параметрів, щоб відобразити параметри плану. Якщо ви бажаєте вибрати іншу штрихування, підсвітите Background Fill Pen і виберіть колір. Після цього виберіть Background Fill Type і натисніть відобразиться символ щоб переглянути можливі штрихування.

Тепер ми будемо використовувати параметри за умолачнію.

· Вибір точки вставки і обертання об'єктів: Об'єкти можуть бути розташовані, обрані і прив'язані до інших об'єктів за допомогою точок прив'язки. Точки прив'язки об'єктів визначаються на 2D-символі бібліотечної деталі. Ці точки прив'язки маркуються підсвіченими прямокутниками, коли об'єкт відображається в діалоговому вікні Object Settings.

Щоб обертати об'єкт, перемістимо курсор на об'єкт. Коли курсор набуде вигляду курсору обертання, клікніть курсором щоб обертати об'єкт.

· Розміщення об'єкта: Чтоиб позиціонувати об'єкт, кликнемо на бажаної позиції на поретажном плані. Точка вставки буде збережена як анкерна точка. Ви можете використовувати числовий введення, гравітацію, лінійку або сітку, щоб позиціонувати ваш об'єкт більш точно. Це дозволить вам прив'язати фурнітуру до певних кутах, позиції, або один до одного з великою точністю. Прив'язка об'єкта до певної позиції (стілець до столу, наприклад) зручна за допомогою точок прив'язки, тому що Курсор чутливий до них.

2.Множинне копіювання об'єктів: Можна кілька разів скопіювати об'єкт використовуючи команду Multiply. У цьому прикладі, спочатку розмістимо стіл, а потім стілець. Виберемо стілець інструментом стрілка а потім виберемо команду Multiply з меню Edit.

Далі встановимо дію Multiply в Rotate (обертати), число копій встановимо в 3 і встановимо інкремент. Кликнемо на OK.

Перемістимо курсор до центру столу. Курсор прийме вигляд галочки. Кликнемо на центрі щоб відзначити центр обертання. Перемістимо курсор до центру стільця і кликнемо щоб вказати сторону обертання. Тепер садимо курсор вправо і три копії стільця будуть відображені. Перемісти курсор до песто знаходження другого стільця і кликнемо.

3. розтягування об'єктів: Щоб розтягнути об'єкт, виберемо об'єкт за допомогою інструмента стрілка, виберемо Stretch з меню або кликнемо на краю об'єкта і утримуючи кнопку миші пересунемо її в необхідну нам сторону щоб розтягнути об'єкт.

4. Установка інших об'єктів: Після того як ви завершили план фурнітури для нижнього поверху, виберемо Stories з меню Options і виберемо там верхній поверх. Розмістимо фурнітуру і сантехніку для верхнього поверху використовуючи ті ж самі кроки як описано в попередньому прикладі, використовуючи план верхнього поверху, показаний нижче, для вказівок по установці об'єктів і їх іменування.

План даху для верхнього поверху. «-- попередня | наступна --» План фурнітури для верхнього поверху.
загрузка...
© om.net.ua