загрузка...
загрузка...
На головну

План даху для верхнього поверху

2. Скатний дах (pitched roof): Вибравши геометричний метод PolyRoof, ви можете створювати скатні дахи на будь-який багатокутної або зігнутої базі.

· Вибір методу багатокутної геометрії: З активним Roof Tool, виберемо Polyroof у вікні інформації.

· Креслення контуру похилого даху: Накреслив вісь даху точка за точкою по зовнішній стороні стіни. Коли ви завершите, відобразиться діалогове вікно PolyRoof Settings.

Тепер введемо параметри даху в діаловое вікно PolyRoof Settings. Встановимо Eave Overhang (карниз) в 1 '-0 ", Roof Thickness (товщина даху) в 4", висоту даху в 9'-0 "і крок в 5/12. Кликнемо на OK щоб створити дах.

· Зміна вальмовой даху (Hip roof) на двосхилий дах (Gable Roof): Активізуйте інструмент стрілки (Arrow Tool) і виберіть скатний дах, яку ви створили. Щоб розгрупувати дах, виберемо Ungroup з меню Tools. Виберемо вальмовую дах (Hip roof) щоб видалити і Нашмі клавішу Del. Тепер кликнемо на Roof Tool, виберемо край даху і растянем її ребро до краю стіни як показано. Повторимо це для протилежної двосхилим даху.

Обріжемо верхні ділянки стіни до рівня даху. Виберемо всі стіни під новими дахами і перейдемо в меню Edit. Виберемо команду Trim to Roof command і перевіримо наявність галочки на Trim Top. Кликнемо на Trim.

3. Дах з циліндричним склепінням: Цей метод дозволяє нам створювати дах будь-, навіть дуже складної форми. У прикладі який описаний нижче ми будемо моделювати просту дах з циліндричних склепінням в 3D-Вікні.

· Створення тривимірної паралельної проекції: Виберіть 3D Projection Settings з меню Image. Створіть паралельну проекцію, подібну показаної на малюнку нижче.

Створення даху з циліндричним склепінням в 3D: Активізуємо Roof Tool, кликнемо на кнопку Edit Mode в палітрі 3D Navigation і виберемо геометричний метод Barrel Vaulted (циліндричний звід) у вікні інформації. Далі відкриємо Magic Wand Settings (параметри чарівної палички) в меню Tools і змінимо Deviation from Curves (Відхилення від Кривих) з 2 "на 1".

зауваження: Clean Wall & Beam Intersections повинно знаходитися в положенні ON (включено) при створенні даху з циліндричним склепінням в 3D.

Перемістимо курсор до кута стіни, звідки буде починатися циліндрична дах. Кликнемо і перемістимо курсор щоб вказати ширину циліндричної даху. Кликнемо на розі стіни після чого отобращіться палітра з трьома параметрами. Виберемо параметр Curved Barrel Vaulted (вигнутий циліндричний звід).

Щоб точно вказати висоту даху, перш за все необхідно змінити систему висоти на призначене для користувача початок координат, і після цього ввести 3'-0 "в вікно координат і натиснути на Enter.

Тепер встановимо довжину даху з циліндричним склепінням перемістивши курсор на довжину будівлі і кликнемо на вугіллі стіни, щоб закінчити.

· Уривок даху в 3D: Наступним кроком буде з'єднання стіни з накресленим нами дахом. Щоб зробити це, нам потрібно розтягнути стіну і обрізати її на рівні даху. Виберемо інструмент стрілки (Arrow Tool) і кликнемо на стіні, як показано на малюнку внизу зліва. Активізуємо Wall Tool (інструмент створення стін) і змінимо висоту стіни 15'-0 "щоб стіна була вище ніж дах.

Виділивши стіну, виберемо команду Trim to Roof в меню Edit Menu. Виберемо Trim Top в діалоговому вікні. Кликнемо на кнопці Trim щоб обрізати стіну.

Розгорнемо модель і повторимо цю ж операцію з протилежною стіною.

4. Розміщення слухових і стельових вікон: Потолочное вікно, розміщене на верхній частині даху буде автоматично вставлено в дах і відкориговано відповідно до кута нахилу даху, повернуто під правильним кутом (паралелльно посилальним лініях даху), і отвір під вікно буде автоматично вирізане в даху.

· Установка стельового вікна: Об'єкти стельових вікон збережені в каталогах Dormers і Skylights стандартної бібліотеки ArchiCAD. Подвійним кліком активізуйте інструмент роботи з об'єктами (Object Tool) і виберіть Skylight Top Hung з бібліотеки ArchiCAD. Розташування стельових вікон в бібліотеці ArchiCAD показано нижче. Встановіть значення параметрів як показано на малюнку. Встановіть поточний рівень в Roof.

Ви можете вставляти стельові вікна як в 2D так і в 3D. У вікні поверхового плану, ви маєте в своєму розпорядженні стельові вікна всередині контуру даху. У 3D Window, клікніть на плані даху. ArchiCAD визначить де ви здійснили клік і розташує там стельове вікно.

Ви так само може мати у своєму розпорядженні стельові вікна на інших дахах, використовуючи команду multiply. Спочатку вибираємо стельове вікна у вікні поверхового плану і після цього відкриваємо меню Edit і вибираємо команду Multiply.

Якщо ви відкриєте після цього 3D Window то побачите розташовані на даху стельові вікна.

Конструктивні елементи будівлі.

У цьому розділі ви вивчите як будувати, переміщати і редагувати балки і ферми. Інструмент роботи з балками (Beam Tool) створює прямі, горизонтальні конструкційні елементи прямокутного профілю. Ви також можете побачити, як ви зможете генерувати зв'язкові елементи за допомогою TrussMaker.

Що буде вивчено

· Фундамент

· Beam Tool

o Параметри балок

o Установка балок

o Редагування балок

· TrussMaker

o Створення ферми

o Профіль ферми

В даному розділі будемо використовувати файл, з яким ми працювали в попередньому розділі.

1. Створення структури фундаменту: Для цих цілей використовується команда Slab Accessories.

· Вибір плити нижнього рівня: Команда Slab Accessories використовує конструкційну плиту в якості контуру для створення фундаменту. Щоб вибрати плиту, перейдемо на нижній рівень, методом вибору рівня з меню Stories (поверхи).

Далі, виберіть плиту, яка розташована по периметру будівлі. Плита буде підсвічена пунктиром, що говорить про те, що вона обрана. Тепер перемістимося в меню Extras і виберемо Slab Accessories в команді Accessories.

· установка параметрів: Діалогове вікно Object Settings дозволяє вам вибрати об'єкт xs7-footing. Якщо ви оберете його, відобразиться інтерфейс об'єкта. Він містить дві сторінки, на першій ви можете встановити тип підстави, опорну стіну і розміри фундаменту, на другій сторінці ви знайдете параметри для атрибутів профілю. Змініть розміри як вам необхідно і натисніть на OK.

Розмістіть об'єкт на рівень Bilding Slabs, як показано нижче.

зауваження: Профіль параметричного об'єкта буде заштрихован тільки в тому випадку, якщо ви встановите галочку на Use Symbol Section Attributes в панелі Section Attributes.

2. Beam Tool: Beam Tool створює вертикальні або горизонтальні конструкційні елементи прямокутного профілю. Балки можуть взаємодіяти один з одним і з конструкційними елементами. Балки можу риси як на поверховий план, так і в 3D Window і можуть містити отвори. Ви цьому прикладі ми створимо обрешітку статі для верхнього поверху.

· Вибір комбінації рівнів для плану обрешітки (Framing Plan): щоб встановити робочий простір для Framing Plan, виберіть комбінацію рівнів Framing Plan з Layers в меню Options Menu.

· Перехід на верхній поверх: Щоб переміститься на верхній поверх, виберіть Stories в меню Options і тут виберіть Upper Story.

· Редагування параметрів балок: Подвійним кліком активізуйте інструмент Beam Tool і тут встановимо параметри балок. Перш за все встановимо інформацію для поверхового плану і атррібути перетину. Призначимо для балок тип лінії - пунктир, і виберемо Дерево (Wood) як атрибут перетину.

Встановимо розмір балки в 10 "x2" і верх рами 8 "x10".

· Встановимо матеріалом усіх боків балки сосну (Pine) і виберемо рівень Framing.

· Створення обрешітки статі (Floor Framing): виберемо параметр Distance Marker в вікні координат і введемо 1 '-4 ". Перемістимо курсор на внутрішню сторону стіни. На стіні з'явиться маркер. З активним інструментом Beam кликнемо на маркері і перемістимо курсор до протилежної стіни до тих пір поки не побачимо що курсор прийняв вигляд закрашеного олівця, і тоді кликнемо, щоб завершити нашу першу балку.

Виберемо інструмент стрілку, кликнемо на балці щоб підсвітити її, і виберемо Multiply з меню Edit. Виберемо в цьому меню Spread, введемо 1 '-4 "в якості проміжку і кликнемо на OK.

Тепер кликнемо на краю балки щоб подветіть її і перемістимо курсор до кута на протилежному боці кімнати.

· Редагування параметрів балки: Подвійним кліком активізуємо інструмент Beam і виберемо Beam Settings. Встановимо Beam size (розмір балки) як
 1 '-0 "x 6" і товщину обрешітки в 8'-10 ".

· створення балок: З активним інструментом Beam, кликнемо посередині між колонами і растянем балку до наступної колони. Повторимо цю дію для кожної колони.

Коли закінчите, заповніть обрешітку статі як показано в попередньому прикладі.

· Створення балки під стіною. Встановимо параметри балки: активізуємо інструмент Beam і виберемо Beam Settings. Встановимо розмір балки як 1 '-2 "x 9 1/2" і верх балки в 9'.

Встановимо матеріал як заретушувати поверхню (Surface-Whitewash) для всіх сторін балки і виберемо рівень Wall-Exterior.

Розмістимо балку як показано нижче.

3. TrussMaker: TrussMaker дозволяє вам створювати ферми і крокви. Ієрархічне меню TrussMaker знаходиться в меню Extras.

· Створення контура ферми: Перемістимося на порожній простір у вашому поверховий план. Відкриємо Line Settings і встановимо колір пера в pen 1 / black. Виберемо інструмент Line і встановимо його як Single Line (еденічние лінія). Кликнемо на поверховий план і введемо довжину лінії використовуючи вікно координат, 12'-1 "для X і 0 'для Y. Натиснемо Enter.

Відкриємо колірну палітру пера (Pen Color Palette) ще раз і встановимо колір пера в pen 9 / Magenta. Тепер накреслив вертикальну лінію для ферм. Виберіть мітку Half (половина) у вікні координат і кликнемо щоб почати лінію, потім введемо 2'-8 9/32 "для Y-координати і натиснемо на Enter.

Відкриємо інструмент Circle / Arc і встановимо колір пера в pen 1 / black. Далі, виберемо інструмент Circle і встановимо геометричний метод 3 point (по трьох точках) у вікні інформації.

Кликнемо на кінці горизонтальної лінії, щоб почати, потім кликнемо на верхньому кінці вертикальної лінії, і потім на іншому кінці горизонтальної, щоб завершити дугу.

І нарешті, активізуємо інструмент Line ще раз і додамо кілька додаткових ліній для ферми як показано.

зауваження: Під час створення ферми ви можете призначати різні кольори пера для перетину.

· Вибір в TrussMaker: Щоб створити ферму з створеного нами контуру, виберіть всі лінії, які ми створили. Для цього активізуйте інструмент Arrow Tool і клацніть один раз на одній стороні профілю і перемістіть курсор щоб вибрати всі створені нами лінії. Натисніть ще раз щоб завершити вибір, перейдіть в меню Extras виберіть Create Truss (створити ферму) в TrussMaker.

· установка параметрів: Відобразиться діалогове вікно Object Settings, в якому можна встановити параметри для дерев'яного каркаса, повного профілю і стале-прокату. Виберемо дерев'яний каркас (Timber Construction) і кликнемо на панелі атрибутів. Введемо 11 'для висоти ферми. Встановимо матеріал в Wood-Pine (дерево-сосна), і встановимо рівень як Roof як показано нижче.

Далі, кликнемо на панелі Truss Profiles і встановимо параметри як показано нижче. Коли завершите, збережіть вашу конструкцію на жорсткий диск в бібліотеку ArchiCAD 70.

Після цього об'єкт відобразиться на 2D-плані. Виберемо інструмент стрілка і виберемо з його допомогою нашу ферму. Тепер виберемо Drag в меню Editu, кликнемо на краю ферми і перемістимо його до колони, як показано на малюнку.

І нарешті виберемо команду Multiply з меню Edit, встановимо 3 копії і виберемо Distribute. Кликнемо на розі ферми, перместім її до протилежної стіни і кликнемо щоб завершити.

Фурнітура та приладдя

У цьому розділі ми вивчимо як розміщувати, редагувати і створювати фурнітуру та обладнання за допомогою інструменту роботи з об'єктами (Object Tool), як працювати з бібліотекою об'єктів ArchiCAD, створювати власні двовимірні і тривимірні бібліотечні деталі, які можна буде додавати до бібліотеки деталей вашого проекту.

Що буде вивчено

· Інструмент роботи з об'єктами (Object Tool)

o Розміщення об'єктів

o Обертання об'єктів

o Множина копіювання об'єктів

o Розтягування об'єктів

· Бібліотека ArchiCAD

В даному розділі будемо використовувати файл, з яким ми працювали в попередньому розділі.

План даху для нижнього поверху. «-- попередня | наступна --» План фурнітури для нижнього поверху.
загрузка...
© om.net.ua