загрузка...
загрузка...
На головну

Створення віртуального будівлі

конструкційні плити

В даному розділі буде описано використання інструменту створення плит (Slab Tool) для створення підлоги будівлі і використання плит як інструменту моделювання.

Що буде вивчено

· Інструмент створення плит (Slab Tool)

o Створення плит

o Відображення плит

o Відображення структури плит

o Матеріал плит

· Редагування плит

· Редагування вузла

· Установка матеріалів

1. плити: Плити - це основні горизонтальні будівельні блоки в ArchiCAD. Плити чертятся на поверховому плані як багатокутники. Існуючі плити легко модифікуються прямо на поверховий план або через діалогове вікно Slab Settings. У цьому розділі ми створимо конструкційну плиту як показано на малюнку нижче. Ця плита стане фундаментом для створення стін і опор.

· Вибір комбінації рівнів для 3D-моделі: Щоб встановити робочий простір для 3D-моделі, яка активізує рівень побудови плит (Building Slab layer), виберіть 3D Model layer combination з діалогового вікна Options / Layers / Layer Settings.

· Редагування установок плит: Подвійним кліком на Slab Tool встановимо праметри плити як показано нижче:

Товщина плити (Slab thickness): 1 '-0' 'і масштаб плити (Slab elevation): 0' і -0 '' в проекті 0

 Slab Section Attribute: Concrete Structural  Рівень плит (Slab layer): Building Slabs

Матіріал плит (Slab material):

Wood-Flooring strip (дерев'яна дошка)

· Креслення плит: Коли параметри плити встановлені, перейдемо у вікно інформації і виберемо параметр багатокутної геометрії плити.

У вікні координат, клікніть на трикутнику, щоб привести його в втоплені стан. Це включає відносні координати, що означає що система координат починається з x = 0 і y = 0 кожен раз, коли ми починаємо процес креслення або редагування. Кликнемо на Project Origin (початок координат проекту) і почнемо креслити плиту. Перш за все виберемо клавішу Y щоб підсвітити поле Y у вікні координат. Введемо 24'-0 "для Y і 0 для X. Щоб підтвердити розмір плити To confirm the slab dimension, кликнемо на Enter. Продовжимо креслення точок плити в вікні координат, як описано вище.

Решта точки плити отчертите на підставі наступних розмірів:

· Створення кривої на плиті: Щоб накреслити криву на плиті ми повинні додати дві точки до плити і потім розтягнути криву з краю плити. Перш за все перейдемо до панелі інструментів і виберемо інструмент "Стрілка" (Arrow Tool). З активним Arrow Tool, виберемо необхідну сторону плити.

Далі перейдемо у вікно Координат і встановимо відстань від першої точки з якої буде починатися плита, яка буде знаходиться у верхньому правому кутку прямокутної плити, яку ви створили.

Розташуємо курсор над стороною плити щоб отримати мітку відстані і кликнемо на тому місці де вона відобразиться. Тепер кликнемо ще раз, щоб підтвердити нову точку плити.

Тепер повторимо описане вище і додамо другу точку, як показано нижче.

І нарешті, кликнемо між двома точками, які ви додали до плити і виберемо криву з відображеної Pet Palette. Введемо радіус, 5'-8 ", у вікні координат і підтвердимо введеної за допомогою Enter.

В результаті наша плита повинна виглядати наступним чином:

Стіни і колони

У цьому розділі буде вивчено як будувати, переміщати і змінювати форму конструкційним елементам Стен і Колон. Так само буде показано як призначати розміри стінах і колонах а так само як використовувати координатну систему.

Що буде вивчено

· Інструмент створення стін (Wall Tool)

o Діалогове вікно Wall Settings

o Типи конструкційних елементів стін

o Посилальні зв'язку стін і перетину (Wall Reference Lines and Intersections)

· Інструмент створення колон (Column Tool)

· Інструмент образмеріванія (Dimension Tool)

В даному розділі будемо використовувати створений в попередньому розділі креслення.

1. комбінації рівнів: Комбінації рівнів дозволяє нам встановлювати наше робоче простір відповідно до типу плану, наприклад поверховий план, план стелі, план розташування фурнітури або 3D-план.

· Установка комбінації рівнів для поверхового плану: Щоб встановити робочий простір для поверхового плану, виберемо Floor Plan layer combination з діалогового вікна Options / Layers / Layer Settings.

2. стіни: Стіни - це фундаментальний елемент в архітектурі. Коли ви створюєте стіну в ArchiCAD, ви створюєте контур і штрихування стіни в 2D, тверде тіло стіни в 3D і властивості стіни.

· Редагування параметрів стіни для зовнішніх стін: Подвійним кліком відкриємо інструмент створення стін (Wall Tool) і встановимо параметри зовнішньої стіни як показано нижче. Перш за все встановимо Floor Plan і Section Attributes і потім Model Attributes. Виберемо рівень Walls-Exterior щоб встановити його рівнем для зовнішніх стін.

 Exterior wall height (висота зовнішньої стіни): 9'-0 "  Exterior wall width (ширина зовнішньої стіни): 9 1/2 "

Exterior wall composite (склад зовнішньої стіни):

Wall material - Exterior (матеріал зовнішньої стіни): Ext-Brick New
 Wall material - Interior (матеріал внутрішньої стіни): Surface-Whitewash

· Створення зовнішньої стіни: Стіни можна створювати двома способами, або креслячи кожну стіну по точках, як ми жили в разі конструкційної плити, або розширюючи стіну за розмірами конструкційної плити.

Перш за все, встановимо кількість посилань лінію стіни до зовнішньої сторони стіни. Щоб зробити це, включимо відповідну кнопку в вікні інформації.

Потім перемкнемо кнопку Wall & Beam Intersections в Yes в діалоговому вікні Options / Display Options.

Щоб розширити стіни, виберемо Чарівну паличку і кликнемо їй по краю плити. Стіни автоматично окреслять зовнішній край конструкційної плити.

Після розширення стіни будуть мати приблизно такий вигляд:

· Редагування параметрів стіни для внутрішніх стін: Активізуємо інструмент створення стін і встановимо параметри для внутрішньої стіни як показано нижче. Виберемо рівень Walls - Interior як рівень для внутрішніх стін.

Interior wall height (висота внутрішньої стіни): 7'-10 "Interior wall width (ширина внутрішньої стіни): 4 1/2"

Interior wall fill pattern (тип штрихування): Gypsum Board

Wall material (матеріал): Surface-Whitewash

· Створення внутрішніх стін: Виберемо кнопку в формі одиничного елемента стіни в панелі інформації.

Перемістимо курсор до кута зовнішньої стіни і клікніть мишею. Потім перетягнемо курсор до протилежної стіни і кликнемо ще раз.

3. колони: Для створення колонних структур служить інструмент створення колон (Column Tool). З його допомогою можна созавать прямокутні і круглі колони, як пов'язані зі стіною, так Распологайся окремо.

· установка колон: Подвійним кліком по інструменту створення колон відкриємо діалог праметров колон, і встановимо розмір колони рівний 6 "x 6" x 7'-10 ". Встановимо Floor Plan & Section Attributes і потім Modes Attributes як показано нижче. Встановимо верхню праву точку колони точкою вставки і встановимо її на розі стіни. Встановлювати колони ми будемо на рівень Columns.

Column Core Attributes: Wood

Column Materia: Wood - Pine

· Множинне копіювання колон: Кликнемо на інструменті стрілки, виберемо колону і виберемо Multiply з меню Edit. У діалоговому вікні Multiply виберемо Matrix, і встановимо 3 копії в першому ряду і 1 копію в другому. Виберемо параметр Distribute і кликнемо на OK. Кликнемо на кут колони, перемістимо 3 копії до кута стіни і кликнемо мишею для завершення операції. Тепер введемо 3'-0 "для координати X щоб завершити другий ряд і натиснемо на Enter.

4. Образмеріваніе: ArchiCAD забезпечує різні параметри для образмеріванія: напівавтоматичний, повністю автоматичний, а також різні величини вимірювання і стандарти.

· Додавання розмірів до плану: Відкриємо інструмент образмеріванія подвійним кліком по його іконці. Виберемо layer Dimensions для параметрів рівня і встановимо розмір тексту і тип ліній як показано нижче.

Далі, виберемо метод горизонтальної геометрії з панелі інформації. Відзначимо першу кількість посилань точку розміру клікнувши на вузлі стіни.

Кликнемо на кожному завершальному вузлі стіни, а потім подвійним кліком завершуємо ланцюжок розмірів. Натиснемо на клавішу Delete або кликнемо на кнопку OK у вікні управління, що також відобразить курсор у вигляді молотка. Розташуємо рядок расзмера клікнувши курсором у вигляді молотка в бажаному місці.

Після завірення образмеріванія наш креслення повинен виглядати як показано нижче. Пам'ятайте, що зміна типу розміру (вертикальний, горизонтальний і кутовий) здійснюється вибором типу розміру в вікні інформації.

Двері і вікна

Оскільки Інструменти створення дверей і вікон дуже схожі, ми будемо посилатися на них як на Інструмент створення Дверей / Вікон, якщо різниця не згадано.

Що буде вивчено:

· Інструмент створення дверей (Door Tool)

· Інструмент створення вікон (Window Tool)

· Параметри для дверей і вікон

· Використання бібліотеки ArchiCAD

· Установка дверей і вікон

· Перегляд дверей і вікон

· Створення нового поверху

· Копіювання елементів між поверхами

У попередніх розділах нами було накреслено.

1. Двері і Вікна: Як двері так і вікна є бібліотечними деталями, що означає, що ви можете вибрати будь-який каталог бібліотеки і завантажити його вміст для подальшого використання. Всі бібліотечні деталі в завантажених бібліотеках доступні в поточному проекті. Вікна та двері можна тільки додавати, розташовуючи їх в уже існуючій стіні.

· Редагування параметрів двері: Подвійним кліком відкриємо іструмент створення дверей і виберемо дверний об'єкт з бібліотеки ArchiCAD. Розташування дверей в бібліотеці ArchiCAD показано нижче. Сконфігуріруем відповідні параметри для розмірів двері та інформації про неї. Кликнемо на OK.

Щоб встановити тип дверної стулки, кликнемо на п'яту кнопку в діалоговому вікні Door Settings. Перегорнемо список, щоб вибрати цікавий для нас тип дверей.

· Встановлення дверей: Вікно інформації дозволяє вам вибрати також метод вставки двері - Сторону, Підвіконня або Прітолку. Ви також може вибрати прив'язку при вставці - по центру або стороні.

У вікні управління виберіть маркер відстані з спливаючого меню. Встановимо відстань в 2 '. Перемістимо курсор на сторону стіни. Кликнемо на відобразиться маркере відстані. Кликнемо ще один раз щоб почати вставку двері, потім преместім курсор щоб вказати внутрішню сторону дверей і напрямок її відкриття. Кликнемо ще раз.

· установка вікон: Установка вікон подібна подібна установці дверей.

· Установка кутового вікна: ArchiCAD буде авоматично обрізати обидві сторони кута стіни коли ви будете мати у своєму розпорядженні кутовий вікно. Щоб розташувати кутовий вікно, активізуйте інструмент створення вікон і виберіть кутовий вікно. Потім клікніть на кутову точку стіни, а потім на внутрішню або зовнішню сторону стіни.

Розмістіть кутовий вікно, як показано на малюнку нижче.

зауваження: На обидві сторони стіни розташований однотипне вікно. Якщо ви хочете модифікувати вікна окремо, галочка біля Corner Window Function повинна бути прибрана. З цього моменту ці Окан доступні для редагування окремо.

2. Параметри поверху (Story Settings): Виберіть Stories в меню Options, в результаті чого відкриється з командами, які дозволять вам:

- Визначення вертекальном структури вашого проекту, поверх за поверхом.

- Навігація між поверхами, визначаючи який поверх зараз відображена.

- Переміщення елементів і об'єктів між ними, використовуючи спеціальний Cut, Copy і Paste

Всі функції роботи з поверхами управляються через підміню Stories. Самі поверхи визначаються в діалоговому вікні Story Settings ..., яке відображається у верхній частині підміню. Поточний поверх відображається поміченої галочкою в списку і її ім'я відображається в заголовку функцій вікна поверхового плану.

Створення Верхнього поверху (Upper Story): Відкриємо діалогове вікно Story Settings в меню Options. Кликнемо в текстовому вікні Name і введемо Lower Story. Далі, кллікнем Insert Above і введемо Upper Story в текстове вікно Label. Введемо 9 'для висоти в наступній кімнаті.

Тепер підсвітити Lower Story ще раз і кликнемо на іконах Column і Slab в Edit Elements для обраного поверху. Це дозволить нам копіювати все елементи з Lower Story крім колон і конструкційних плит.

Кликнемо на кнопці Copy All button і потім підсвітити Upper Story і кликнемо на кнопці Paste Selected Types а потім на OK. Upper Story тепер створена. Щоб переміщатися між кімнатами, перейдемо в меню Options, виберемо Stories і потім виберемо кімнату, в яку ми бажаємо переміститися.

3. Примарний поверх (Ghost Story): Ghost Story буде відображати кожен елемент, розташований на іншому поверсі, під елементом, який активний в даний час. Елементи Примарного поверху (Ghost story) можуть бути прив'язані до інших, і їх параметру можуть бути переглянуті або скопірованни, але редагуються вони можуть бути тільки в своєму власному поверсі. Ви можете або відображати данну поверх безпосередньо вище або нижче поточного.

· Перехід до верхнього поверху (Upper Story): Щоб преместіться до верхнього поверху, виберіть Stories з меню Options і виберіть 1. Story.

· Активізація примарного поверху (Ghost Story): Щоб переглянути Ghost Story, виберіть Show Ghost Story з Stories в меню Option або включите її в діалозі Stories.

Перемістимо курсор до елемента в примарному поверсі. Зверніть увагу, що курсор до нього прив'язується, але при цьому відображається попередження, якщо цей елементи обраний, про те, що елемент не активний, оскільки він знаходиться в кімнаті нижче.

Ви так само можете вибрати де буде відображається поверх - зверху чи знизу поточного.

4. Редагування верхнього поверху: Тепер відредагуємо стіни, двері і вікна верхнього поверху. Виберемо комбінацію рівнів для 3D-моделі.

· Видалення напівкруглої стіни: Так як напівкругла стіна нам не потрібна у верхній кімнаті, виберіть інструмент стрілки і натисніть на напівкруглої стіні щоб виділити її. Потім натисніть на кнопку Delete щоб стерти її.

· Редагування і подовження стіни: Перш за все клікніть на верхній стіні з активним інструментом стрілки щоб виділити її. Далі потрібно видалити її за допомогою кнопки Delete. Далі підсвітити залишилася нижню стіну. Виберемо команду Stretch з меню Edit, кликнемо на зовнішній стороні стіни і перемістимо курсор щоб подовжити стіну до зовнішнього краю протилежної стіни.

Виберемо вхідні двері раніше скопійоване з нижнього поверху, видалимо її, а позику розташуємо на її місці стекляную стіну з такими самими параметрами як як і протилежна стіна. Виберемо і видалимо гіпсову внутрішню стінку, потім растянем основну стіну як показано нижче. Після цього накреслив нову гіпсову внутрішню стіну.

· Редагування висоти стіни: Зовнішні стіни навколо головної спальні повинні бути збільшені в до висота. Щоб зробити це, виберемо чотири стіни, потім відкриємо Wall Settings клінув на кнопці стіни в вікні інформації. Встановимо висоту стіни в 11'-0 ".

· Редактіровнаіе дверей і вікон: Зміни двері і вікна щоб відобразити зміни в Нешем проект для плану верхнього поверху, використовуючи методи, описані на початку цього розділу.

Сходи і поручні

В даному розділі ми вивчимо як створювати сходи, використовуючи інструмент створення сходів (Stair Tool). StairMaker дозволить вам легко проектувати і конструювати різні види сходів методом вибору з набору заздалегідь визначених геометричних типів, або самостійно викреслюючи основну геометрію сходів і редагуючи параметри.

Що буде вивчено

· Інструмент створення стін (Stair Tool)

o Створення сходових об'єктів

o Вибір типу перил

o Установка прольотів і сходинок

o Установка структури сходи

o Вибір перил

· Об'єкт Перила

o Редагування перил

o Розміщення перил

В даному розділі будемо використовувати креслення з яким ми працювали в попередньому розділі.

1. Створення сходи на другий поверх: Перед додаванням сходи ми повинні додати конструкційну плиту другого поверху.

· Редагування параметрів конструкційної панелі: Перейдемо до Верхнього поверху. Подвійним кліком активізуємо інструмент плит (Slab Tool) і встановимо параметри плити як показано нижче. Перш за все встановимо атрибути поверхового плану і перетину і потім атрибути моделі: Товщина плити: 1 '-0' 'і Масштаб Плити: 0'-0' 'для проекту 0: 9'

 Атрибут перетину плити: Wood 45  Рівень плити: Floors

Виберемо One Story Down зі списку як показано на малюнку.

Матеріал плити (Slab material): Wood-Flooring Strip

· Креслення плити: Коли параметри плити встановлені, перейдемо у вікно інформації і виберемо геометрію плити як показано на малюнку.

Щоб створити плиту, кликнемо курсором з внутрішньої сторони стіни. Щоб закінчити, клікніть ще раз на першій точці, або на Ok в вікні управління.

2. об'єкт сходиВи не можете створювати сходи двома різними методами:

- Використовуючи інструмент створення сходів (Stair Tool)

- Використовуючи заздалегідь створені об'єкти сходів, збережені в бібліотеці ArchiCAD.

Stair Tool (як інструмент роботи з зовнішніми об'єктами) використовується для установки і редагування сходових об'єктів з бібліотеки деталей в проект, який додає символ поверхового плану до креслення, відображається в плані перетин, 3D-моделі і калькуляції. Сходи створюється вибором типу сходів з діалогу вибору типу сходів.

· Установка параметрів сходів: Відкриємо діалог інструмент створення драбин (Stair Tool) і виберемо Create New Stair (створити нову драбину) зі спливаючого меню.

Виберемо тип сходів з устоановленним параметром no landing з діалового вибору типи сходів (Stair Type Selection) і подвійним кліком миші активізуємо редагування сходи.

Відкриється діалогове вікно з параметрами для геометрії, прольотів і кроку. У параметрах для геометрії (Geometry Settings), відредагуємо розмір сходів як показано нижче. Потім виберемо кнопку методу з'єднання сходи з підлогою, як показано нижче.

Кликнемо на кнопці Stair Structure (структура сходів) щоб встановити параметри для Структури, Атрибутів і Ступеней. Встановимо Структуру як закритий тип, і Атрибут матеріалу сходи як Wood-Oak.

Далі, кликнемо на кнопці Tread Settings (параметри ступені) і встановимо матеріал для верхньої частини сходів як Wood-Oak.

І нарешті, кликнемо на кнопці Railing щоб встановити тип поручнів, їх розташування, параметри перильних стійок і інших параметрів. Для даної сходи виберемо Solid Frame with Balustrade з спливаючого меню Railing Setting.

У вікні попереднього перегляду ви можете вибрати розташування поручнів і їх тип. Встановіть перила лівобічними.

Коли закінчите, натисніть на OK. Відобразитися діалог Save as (зберегти як). Збережіть нові сходи в каталог ArchiCAD Library 70 / Object Library 70 як House Stair.esm.

Сходи відобразиться в діалоговому вікні Stair Settings. Тепер встановимо такі параметри сходів як точка вставки і параметри для 2D-креслення. Перш за все, встановимо параметр сходи Dashed Lines Above Break в Оn.

Далі, встановимо рівень в Stairs і кликнемо на OK.

І нарешті, розгорнемо сходи, переміщаючи курсор всередині вікна попереднього перегляду до тих пір, поки курсор не зміниться на символ обертання. Кликнемо мишею і розгорнемо сходи як показано нижче. Далі, кликнемо на розі сходів, який буде точкою її вставки. У цьому місці з'явиться квадрат, що говорить що саме цією точкою сходи буде прив'язуватися до плану. Кликнемо на OK щоб завершити.

· вставка сходи: Тепер коли сходи обрана і її параметри встановлені, нам необхідно розмістити її на нашому кресленні. Щоб це зробити, перемістимося на план Нижнього поверху, вибравши Stories з меню Options. Тепер садимо курсор до кута вікна, звідки буде починатися сходи. Цей кут - там де визначено точку вставки сходи в діалозі Stair Settings. Кликнемо, щоб розташувати сходи на кресленні.

· Тепер подивимося, як працює другий метод: Виберемо елемент Stairs Straight Run 70 як показано нижче.

Встановимо значення параметрів як показано на малюнку нижче, а потім розташуємо елемент на поверховий план. Виділимо галочкою пункт Show One Story Up.

зауваження: Цей об'єкт буде надалі протягом всього керівництва.

3. об'єкт Перила: Інструмент роботи з об'єктами (Object Tool) використовується для установки і редагування бібліотечних деталей, включаючи перила. З його допомогою можна додати об'єкт, який буде відображатися ак на поверховий план, так на плані перетинів і на 3D-моделі.

· Редагування об'єкта Перила: Для редагування об'єкта Перила, активізуємо інструмент роботи з об'єктами (Object Tool) і виберемо Rail Balustrade 70 з бібліотеки об'єктів, як показано нижче.

Встановимо параметри як показано нижче.

Встановимо матеріал як Wood-Oak. Далі виберемо рівень Stairs і кликнемо на верхньому правому куті перил, щоб відзначити точку вставки, а потім на OK.

· установка Поручнів: Перед установкою поручнів, виберемо метод діагональної геометрії в вікні інформації. Це дозволить нам вставити об'єкт і розтягнути його до фінальної довжини.

Щоб розмістити перила, перемістимо курсор до краю сходів і кликнемо. Тепер садимо курсор до точки, де ми хочемо завершити сходи і кликнемо ще раз.

Повторіть описані вище дії для решти перил.

план Дахи

У даними розділі ви вивчите базову техніку створення даху будівлі на прикладі створення декількох геометричних нібито даху за допомогою інструменту створення дахів (Roof Tool).

Що буде вивчено

· Інструмент створення дахів (Roof Tool)

o Похилі напрямні та Пілотні лінії

o Типи дахів

o PolyRoof

o Куполообразная Дах

o Склепінчаста дах

o Управління нахилом даху.

· Відображення схеми даху

· Подрезка стін і колон під дах.

· Створення даху в 3D-вікні

· Розміщення слухових і стельових вікон

В даному розділі будемо використовувати креслення з яким ми працювали в попередньому розділі.

Організація проекту та робочого місця «-- попередня | наступна --» План даху для нижнього поверху.
загрузка...
© om.net.ua