загрузка...
загрузка...
На головну

Пошук і Вибір

коментування

Редактіровнія

чертежная сітка

Установка обмежень миші

управління зміщенням

команда розмноження

Команда зміни розмірів

команда розтягування

команда розбивки

текст

мітка

Розміри

1. чертежная сітка: Сітка забезпечує легко легко коректується і точну кількість посилань сітку, на якій можна креслити. За замовчуванням, сітка є горизонтальною і вертикальною системою; однак, сітку можна обертати.

· Встановити орієнтацію решітки за замовчуванням: У вікні координат (Coordinate Box), переконайтеся що значення за замовчуванням горизонтальної / вертикальної сітка активно, натискаючи на відповідну кнопку. Ліва кнопка - нормальна решітка за замовчуванням.

· Створення нової сітки: клікніть на іконці Skewed Grid (коса сітка) як показано нижче.

Негайно після кліка на кнопку, накресліть лінію десь у вікні Floor Plan. Під час креслення лінії, введіть числове значення кута в вікно координат якщо це необхідно. Перший клік визначає новий початок координат.

2.Установка обмежень миші: Обмеження миші дозволяють вам креслити Атоматіческая під попередньо встановленими кутами, наприклад 0, 90 і 45 градусів щодо аківной сітки.

· Редагування обмежень миші: Перейдемо в Options / Preferences / Mouse Constraints & Methods. Тут ви можете встановити яка сітка використовується як активна сітка. Якщо ви створили косу сітку, як описано вище, ви можете встановити, чи хочете ви щоб ваш курсор реагував відповідно косою сітці або нормальної сітки, коли ви будете мати у своєму розпорядженні на кресленні елементи.

3. управління зрушенням: ArchiCAD має можливість створювати нові лінії, балки, даху, стіни і криві на певній відстані від існуючих елементів. Ви можете робити як еденічние так і множинні копії елементів в одній комманде.

· Створення еденічние елемента зрушенням: Накресліть послідовність стін, як показано на малюнку. Що б зробити копію цих стін, виберіть інструмент створення стін і натисніть кнопку Single Offset у вікні управління. Потім клікніть на чарівну паличку. Перемістіть волжебную паличку над стіною. Натисніть на стіні чарівною паличкою і перемістіть її на деяку відстань від стіни. Натисніть ще раз щоб завершити. Ілюстровано це буде виглядати так:

Виберемо лінії для зсуву.

Натиснемо на кнопку Single Offset, потім на чарівну паличку і потім кликнемо перемістимо скопійований об'єкт.

Подвійним кліком підтвердимо точку установки нового елемента.

· Створення декількох елементів зрушенням: Створення декількох елементів зрушенням дуже схоже на створення одиничного елемента, за винятком того що використовується кнопка Multiple Offset, і одиничним кліком ми підтверджуємо установку кожного наступного елемента. Ілюстровано це буде виглядати так:

Виберемо лінії для зсуву.

Кликнемо на кнопку Multiple Offset, а потім на чарівну паличку щоб сода копії.

Подвійним кліком підтвердимо точку установки нових елементів.

4. розмноження: Команда розмноження створює будь-яке число точних копій обраних елементів використовуючи такі методи:

o Перместіть розмноження - Копіювання прямим шляхом, визначеним посилальної лінією

o Вирощують розмноження - Копії розміщуються по дузі, використовуючи кут, вказаний за допомогою посилальної дуги або числовим способом.

o підвищення - Має в своєму розпорядженні в стеці копії з вертикальним зміщенням.

o матриця - Створює групу колонок і сіток з опцією вертикального зміщення

· Розмноження в одному напрямку Виберемо колону з активним інструментом вибору (стрілка). Виберемо Multiply з меню Edit. У діалоговому вікні Multiply, виберемо Drag в розділі Choose an action. Введе 3 як число копій. Залишимо вертикальне зміщення рівним нулю. Виберемо Distribute зі списку можливих методів копіювання.

Кликнемо на OK.

· переміщення копій: Кликнемо на об'єкті і перемістимо його в будь-якому напрямку. Натисніть на місці де ви хочете розмістити об'єкт щоб завершити.

· Множинне копіювання в різних напрямках: Виберемо колону з активним інструментом вибору (стрілка). Виберемо Multiply з меню Edit. У діалоговому вікні Multiply виберемо кнопку Matrix в розділі Choose an Action. Введіть 4 копії в Along First Stroke і 5 копій в Along Second Stroke і вертикальне зміщення рівним нулю. Виберемо Distribute зі списку можливих методів копіювання.

· переміщення копій: Кликнемо на колоні і перемістимо копії горизонтально. Кликнемо щоб розташувати копії. Перемісти тепер курсор вертикально, що б розмістити копії вертикально. Клікніть щоб завершити матрицю.

5. зміна розмірів: Команда Resize дозволяє вам вибирати об'єкти та елементи та змінювати їх фізичні розміри разом з просторовими відносинами.

· Створення елементів для зміни розмірів: Розмістимо кілька бібліотечних елементів, введе текст і накреслив стіну, подібно до того як показано на малюнку.

· Вибір елементів для зміни розмірів: Виберемо стіну і бібліотечну деталь для зміни їх розмірів. Виберемо команду Resize з меню Edit. Скасуємо Define Graphically і введіть 150 у вікно процентаж. Переконався що ми змінюємо розміри як бібліотечної деталі так і стіни, і що опція column thickness встановлена активною. Кликнемо на OK потім кликнемо в самому вікні поверхового плану (Floor Plan Window) щоб завершити команду.

· Після зміни розміру, зверніть увагу на те, що порушені зміною елементи поміняли сові розташування.

· Виберемо елементи щоб здійснити графічне зміна розмірів (Resize Graphically): Виберемо ті ж самі елементи як і в попередньому кроці. Виберемо команду Resize з меню Edit. Включимо опцію Define graphically. Переконався що ми змінюємо розміри як бібліотечної деталі так і стіни, і що опція column thickness встановлена активною. Кликнемо на OK і потім в самому вікні поверхового плану (Floor Plan Window) щоб вибрати першу кількість посилань точку для зміни розмірів. Перемістимо курсор по діоганалі і кликнемо вдруге що б визначити другу кількість посилань точку. Буде відображена гумова лінія з допомогу якої вказується збільшення або зменшення розміру обраних деталей. Кликнемо щоб завершити.

 Перша обмежує точка  Друга обмежує точка
 Зміна розмірів кордону  Зміна розмірів завершено

6. Розтягування (Stretch): Команда Stretch використовується для розтягування або стиснення будь-яких обраних конструкційних елементів ArchiCAD (за винятком колон). Ця команда дозволяє переміщати кінцеву точку обраного елемента в нове положення, розтягнути або стиснути елемент, в тойчас як інша кінцева точка елемента не змінює свого положення.

· Накреслимо кілька конструкційних елементів: накреслив стіну і будь-який об'єкт з бібліотеки.

· Розтяжка елементів: Виберемо стіну, а потім виберемо Stretch з меню Edit. Кликнемо на кінцевій точку стіни щоб перемістити її у потрібне місце. Відобразитися ветор розтяжки. Перемістимо курсор в бажану позицію і кликнемо щоб завершити. Повторимо команду Stretch з іншим конструкційним елементом.

7. Розбиття (Explode): Команда Explode дозволяє вам буквально підривати будь-яку складну конструкційний елемент на базові конструкційні елементи ArchiCAD. Складні конструкційні елементи - це стіни, бібліотечні деталі, вікна та двері, колони, балки, даху, сходів і розміри. Після розбиття ці елементи автоматично транформіруются в групи ліній, штриховок, кривих або інших базових елементів. Після розбиття елементи не можна повернути в первинний стан, за винятком того, якщо скористатися командою Undo.

· Накреслимо кілька конструкційних елементів: накреслив стіну

· Поділ елементів: Виберемо стіну і виберемо команду Explode з меню Tools. Стіна тепер представляє сукупність простих геометричних елементів. Перейдемо в меню Tools виберемо Suspend Groups. Тепер виберемо сторону стіни і Ідалія її. Штрихування тепер також є окремий елемент. Зверніть увагу на те, що після розбиття втрачається вся 3D Інформація про об'єкт. Повторимо команду Explode для інших конструкційних елементів, і подивимося як вони руйнуються.

 Стіна перед розбиттям  Стіна після розбиття  Розбиті елементи розгрупувати

8. текст: Цей складний інструмент пропонує багатостроковий тест, повномасштабні операції зі шрифтами, множинні стилі і вирівнювання по будь-якому напряму.

· Креслення безперервного текстового блоку: що-б створити безперервний текстовий блок, активуйте інструмент створення тексту, а потім два раз клацніть на робочому полі, в тому місці де ви хочете розташувати текст. Текстовий рядок буде тривати до тих пір поки ви не припините набір тесту, або натиснете Enter щоб почати новий рядок.

· Креслення преривающейгося текстового блоку: щоб почати текстову рядок просто накресліть "гумовий" прямокутник двічі клікнувши з активні інструментом створення тексту на робочому аркуші. Однорядковий пліч з встановленої дінной залишиться на екрані, включаючи миготливий тестовий курсор, який буде указовать ваше становище в текстовому блоці.

· Набір тексту в текстовому блоці: Після того як миготливий тестовий курсор відобразитися, ви можете почати набір тексту. Ви можете набирати текст до автоматичного переходу на новий рядок, і поздовж після цього. В цей же час, натиснувши Enter, ви можете почати новий рядок, відмовившись від автоматичного управління розміщення текса.

· Перевірити написання слів: Команда Spell Checker в меню Tools дозволяє вам перевіряти правопис у вашм проект ArchiCAD. Доступніе возможні подібні перевірки правопису в Microsoft Word. Перевірка правопису здійснюється в текстових блоках, зонах, мітках, тексті в розмірних мітках, так само як і в параметрах дверей, вікно, об'єктів і ламп.

9. Мітки: Мітки - це текстові блоки або символи (спеціальні графічні об'єкти попередньо збережені як файли міток ArchiCAD: * .lsm) опціонально пов'язані з конструкційними елементами, що дозволяє вам ідентифікувати або коментувати елементи або їх частини в процес проектування. Мітки можуть бути в рамці або без рамки, зі стрілками або посиланнями. Діалогове вікно Label Settings дозволяє вам управляти орієнтацією, оформленням і тексто ваших меточного елементів. Доступні для міток опції дозволяє вам позначати знімати позначку з обраних елементів, або використовувати автоматичне проставлення міток для обраних класів конструкційних елементів.

В ArchiCAD ви можете використовувати два типи міток:

· незалежні мітки, Розташовані вручну і відображають певну користувачем текстову або символьну інформацію.

Креслення стрілки і виноски до незалежної мітці: Відкрийте сторінку в тому місці, де ви бажаєте мати стрілку-покажчик на плані. Накресліть гумову лінію від стартової точки і натисніть там, де ви бажаєте що б закінчувався ваш покажчик. Накресліть інших гумову лінію в напрямку, встановленому в діалоговому вікні Label Settings для покажчика мітки. Клікніть там, де ви бажаєте завершити покажчик, що автоматично відкриє текстове вікно мітки.

Креслення виноски до мітки

Визначення області тексту за допомогою гумового прямокутника

Написання текстової мітки: Наберіть бажаний текст в текстовому вікні і натисніть на кнопці OK або натисніть Enter щоб завершити операцію. Мітка з установками за замовчуванням буде розташована.


· Асоціативні мітки можуть бути призначені автоматично або розташовані вручну. Опціонально зміст міток це текст, ідентифікатор, внутрішній ідентифікатор або символ.

·
 Ви можете розташовувати асоціативні мітки вручну, клікнувши на елементі з активним курсором в формі галочки або логотипу Мерседес, коли інструмент проставлення міток активний.

10. Розміри: Інструмент проставлення розмірів в ArchiCAD представляє собою дуже потужний засіб, що дозволяє вам додавати настроюються розмірні лінії до вашого проекту. Коли ви вносите розмірні елементи (наприклад штрихування стіни) ці зміни відображаються на размерниех лініях і занчение розмірів.

· Конфігурація установок для інструменту проставлення розмірів: Відкрийте инструмен проставлення розмірів подвійним кліком на його іконці. Налаштуйте установки. Перевірте що лінійні установки дозволені.

· Вибір геометрії для образмеріванія: Відкрийте инструмен проставлення розмірів кліком на його іконці. Далі виберіть метод горизонтальної геометрії з вікна інформації.

· Вибір розмірних точок: Відзначимо першу кількість посилань точку кліком на вугіллі стіни, що б вказати звідки почати проставлення. Кликнемо на кінцевому вузлі стіни або вікна, а потім подвійним кліком закриємо ланцюжок розмірів. Натисканням клавіші Del один раз або натискання на OK у вікні управління відобразить курсор у вигляді молотка. Кликнемо цим курсором що б розташувати розмірну рядок.

11. Пошук і вибір: Команда Find & Select дозволяє вам шукати відповідні елементи по фактично безмежної комбінації критеріїв. Це так само дозволяє шукати елементи подібні тим, які ви вибрали в вашому проекті, і зберігати критерій пошуку для подальшого використання.

· Креслення серії стін і вікон: накреслив серію різних стін і вставимо вікна з установками за замовчуванням.

· Відкриємо Find & Select: перейдемо в меню Edit і виберемо команду Find & Select. Виберемо Of Type >> спливаючому меню Find Elements.

Далі, виберемо опцію Window Type у спливаючому меню Of Type >>. Це визначає перший критерій і визначає тип елемента.

Другий критерій визначається зазначенням типу вікна. Натисніть на кнопці More Choices для визначення подальших параметрів пошуку. Натисніть на спливаючій кнопці (яка зараз вказується курсорм на малюнку) і виберіть Name. Далі, клікніть на спливаючій кнопці далі в поле Name і виберіть ім'я вікна зі списку типів Окан в проекті.

Щоб вибрати вікна, засновані на введеному критерії пошуку, клікніть на кнопці "+" щоб додати до обраних або кнопку "-" що б видалити елемент з обраних. Після того як ви завершили вибір, подвійним кліком відкрийте інструмент вікно (Window Tool) і змінюйте установки вікон.

3D середу.

Основний принцип роботи ArchiCAD - це те, що будівлі створюються на комп'ютері не як совакупность ліній, а як Віртуальні Будівлі, разом з 3D-інформацією. У цьому розділі буде розказано як переглядати та редагувати середу віртуальної моделі, і які типи параметрів доступні.

Що буде вивчено

· 3D Settings

· Інструмент Marquee

· Інтерактивна навігація у вікні 3D Window

· Редагування в 3D

3D Settings

1. 3D Projection Settings (Установки 3D-проекції): Перед тим як ми відобразимо 3D-вид або здійснимо фотореалістичну візуалізацію, ми можемо вибрати з набору параметрів, які задають відображення необхідні нам в діалоговому вікні 3D Projection Settings. У ньому два основних вкладених вікна для 3D-видів: Parallel Projection Settings і Perspective Settings.

· Parallel SettingsВідкрийте файл Step-05.pln, виберіть діалог 3D Projection Settings в меню Image. Використовуючи діалог, спробуйте подивитися як виглядає наша модель в різних паралельних проекціях, наприклад аксонометричний, зверху, збоку і інші види як показано нижче. Щоб змінити точку зору на об'єкт (viewpoint), перемістіть камеру вокург будівлі (утримуючи ліву кнопку в вікні перегляду) і клікніть на OK. Щоб змінити позицію сонця, перемістіть сонце вокург будівлі і клікніть на OK.

· Perspective SettingsВідкрийте діалог 3D Projection Settings, в меню Image. Натисніть на кнопку Perspective Settings у верхній частині діалогу. Щоб переглянути різні перспективні види, перемістіть кінці камери і (або) точку фокусу в іншу позицію і клікніть на OK.

2. інструмент Marquee (Виділення): Інструмент Marquee використовується для виділення певних областей. Модель буде вирізана з виділеним кордонів.

· Виділення певної області: Виберіть інструмент Marquee. Виберіть область на плані і потім перегляньте результат в паралельній і перспективної проекціях.

3. Інтерактивне 3D-вікно: Вікно 3D Window дозволяє здійснювати інтерактивне премещенія в 3D. Інтерактивна навігація у вашій моделі доступна як в режимі паралельної, так і перспективної проекції. Описані нижче кроки дозволять вам вивчити різні прараметри для визначення позиції і переміщення в тривимірної віртуальному середовищі.

· Навігація в 3D Window в режимі паралельної проекції: Перейдемо в меню Image, виберемо 3D Projection Settings і створимо паралельну проекцію.

Натисніть на кнопці Model Axis і потім виберіть кнопку Turn в 3D Navigation Palette.

Перемістимо курсор в 3D Window кликнемо і повільно перемістимо курсор вправо, потім вліво, а потім вгору і вниз. Ви будете спостерігати обертання моделі навколо відповідних осей.

Натисніть на кнопці Target Lock і потім повторіть різні процедури переміщення. Зверніть увагу на відмінності в переміщеннях моделі.

Натисніть на кнопці Frontal View і потім клацніть на поверхні, яку ви бажаєте збільшити. Результатом буде збільшення елемента.

· Навігація в 3D Window в режимі перспективної проекції: Перейдемо в меню Image, виберемо 3D Projection Settings і створимо перспективну проекцію.

Натисніть на кнопці Camera , А потім на кнопці Walk в 3D Navigation Palette. Помітимо курсор в 3D Window і коли він прийме вигляд стрілки вгору перемістимо миша повільно вгору щоб наблизити модель, потім вниз щоб віддалити модель, вправо і вліво, щоб перемістити модель вліво і вправо відповідно.

Повторимо ті ж операції з натиснутою кнопкою Turn і Lateral Move
 Зверніть увагу на відмінності в переміщенні.

Натисніть на кнопці Target Lock і повторіть операції з попередніми інструментами.

Виберіть View Cone Angle щоб перемістити покажчик вправо і вліво для того, щоб змінити кут перегляду моделі, який дає ефект зміни масштабу зображення.

4. Редагування в 3D: 3D Window також дозволяє редагувати і створювати елементи інтерактивно в 3D. Редагування може бути виконано як в режимі діалогового вікна Паралельної проекції так і Перспективною проекції. Методи для обох варіантів ті ж самі, але редагування в діалоговому вікні Паралельної проекції більш просто для розуміння. Нижче буде описано просте редагування в 3D в діалоговому вікні Паралельної проекції.

· Створення Паралельної проекції для редагування: Використовуємо паралельну проекції створення вище.

- Кликнемо на кнопці Edit Mode в 3D Navigation Palette (палітрі 3D-навігації) щоб зробити доступним 3D-редагування. Це дозволить вам вибрати елементи в 3D Window, подібно до того як у вікні поверхового плану.

- Кликнемо на перемикачі Sensitive Cursor в 3D Navigation Palette.

Це дозволить прив'язувати курсор до будь-якого вузла елементів. Якщо перемикач виключений, курсор буде прив'язуватися до вузлів тільки в поточному посилальному плані.

- Натисніть на перемикачі Pointer Lines наступним за перемикачем Sensitive Cursor.

Це буде пов'язувати координатні осі і курсор за допомогою переривчастих ліній. Цей дуже зручний інструмент, який дозволяє вам бачити просторове розташування курсора на екрані, коли ви редагуєте або створюєте елементи.

- Перемістіть курсор над декількома вузлами стін щоб подивитися на результат.

· Виберіть інструмент створення стін і кнопку Suspend Groups (призупинить угруповання): Стіни будуть автоматично групуватися в міру того як ми будемо їх креслити. Це також дозволить вам вибрати всі стіни, клікнувши на одній стіні. Щоб редагувати одну стіну, видолжин расгурппірвать об'єкт або призупинити угруповання. Щоб зробити це, клікніть на стіні або вузлу стіни щоб вибрати всі стіни. Потім включите Suspend Groups в меню Tools або виберіть кнопку Suspend Groups у вікні управління.

· Виберіть стіну для редагування: Натисніть на стіні або вузлі стіни. Вузли стіни будуть виділені вказуючи, яка стіна обрана.

· Розтяжка стіни: Клікніть і утримуйте курсор на вузлі стіни. Відобразитися контекстне меню. Тут ви можете вибрати різні функції, щоб призначити їх обраної стіні. Виберіть опцію Vertical Stretch (вертикальна розтяжка) і перемістіть курсор в нижню частини стіни. Штрихованої пріозрачний вид стіни після розтяжки буде відображатися в міру того як ви будете переміщати курсор.

Звільнимо курсор в зазначеному місцезнаходження.

Оновлений вигляд вікна 3D Window

· модифікація стіни: Після того як ви виявите вашим курсором щоб завершити операцію розтяжки, вікно 3D Window автоматично оновиться. Після поновлення, ви можете бачити результат вашої операції.

5. Інші операції редагування в 3D: Інші елементи також можуть бути внесено зміни в 3D Window. Як факт, більшість операцій доступних у вікні поверхового плану, можуть бути виконані в 3D Window.

· Тепер, коли ви навчилися редагувати стіну в 3D, спробуйте відредагувати вікно або помістити копію вікна в 3D.

Розуміння бібліотек.

ArchiCAD представляє собою засновану на об'єктах програму. В даному розділі представлена концепція типів елементів, збережених в зовнішніх файлах, включаючи двері, вікна, лампи, мітки і загальні об'єкти. Ці об'єкти можуть бути збережені в бібліотеці ArchiCAD, бібліотеки проекту або в Інтернет.

В даному розділі також представлена концепція довідкових бібліотек, і як змінювати, додавати і видаляти бібліотеки з ваших файлів проекту.

Що буде вивчено:

· Що таке Об'єктні типи

· Початок роботи з бібліотеками ArchiCAD

· Завантаження бібліотеки проекту

· Завантаження бібліотеки з Internet

Трохи інформації

Бібліотечні деталі - Це параметризовані складні елементи створені як в ArchiCAD, так і третьестороннімі додатками мспользуемие як елементи в проекті. Коли ви завантажуєте ArchiCAD в перший раз він шукає бібліотеку під ім'ям ArchiCAD Library.

Наступні іконки в панелі інструментів посилаються на бібліотеки ArchiCAD:

1. Перегляд бібліотеки об'єктів: Щоб переглянути бібліотеку об'єктів і її організацію, подвійним кліком відкриємо інструмент Object в панелі інструментів. З'явитися діалог Object Settings (установок об'єктів). Даний діалог (він поаказан на малюнку нижче) однаковий для всіх бібліотечних деталей які включають вікна, двері, лампи, об'єкти і сходи. Діалог містить броузер бібліотечних деталей у верхній частині і оглядач системного дерева в лівій. Ви можете вибрати різні види відображення.

2. Перегляд завантажених бібліотек: Коли ArchiCAD відкриває проект, він завантажує одну або більше бібліотек з локального жорсткого диска, мережі або Internet. Щоб переглянути, які бібліотеки зараз завантажені, відкрийте Library Manager з меню File.

· Local / LAN: Панель Local / LAN дозволяє вам керувати бібліотеками або окремими бібліотечними деталями збереженими на локальному диску або інших машинах в локальній мережі. Натисніть на панелі Local / LAN і завантажені в даний момент бібліотеки ArchiCAD отобразяться в діалоговому вікні.

· FTP і Web-об'єкти

o Використовуючи панель FTP Sites, ви можете додавати бібліотеки і еденічние бібліотечні деталі знаходяться на FTP-серверах.

o Панель Web Objects дозволяє вам загужать GDL-об'єкти з вебсайтів і додавати їх до ваших локальних бібліотекам.

Вікно 3D Window «-- попередня | наступна --» Організація проекту та робочого місця
загрузка...
© om.net.ua