загрузка...
загрузка...
На головну

Основного об'єкта в кадрі

Монтаж у напрямку руху

Принцип третій.

Будь-яке рух на екрані або в життя приковує нашу увагу з дивовижною магічною силою. Це обумовлено особливостями роботи нашого сприйняття і свідомості. У нашому «апараті сприйняття» існує спеціальна група нейронів, що відповідає за миттєву реєстрацію руху в поле нашого зору. Вони ж дають команду на перемикання погляду з будь-яких статичних об'єктів на рухомі - інстинкт самозбереження. Бо загроза нашому існуванню завжди виходить від рухомих об'єктів. Ми в значній мірі не владні над цим інстинктом. Крім усього іншого, як рух знято і змонтовано, залежить глядацьке розуміння перебігу розвитку подій. Принцип монтажної зйомки і монтажу відноситься до всіх рухомих об'єктів в кадрі: до людей, авто, крокодилам, літакам і танкам.

Почнемо з самого звичайного - з автомашини. На першому кадрі машина їде вправо, на другому вліво. Монтуються ці плани чи ні?

Ні !!!

На екрані це виглядає як удар по очах. Випадає деякий шматок розвитку дії на екрані. Потрібен час, щоб прийти в себе після удару. Проявляє себе інерційність руху людського ока. Всі фізичні тіла, в момент стеження за рухомим об'єктом набирають інерцію руху. Для зупинки погляду і перемикання його на нове, тим більше, зустрічний рух, потрібен певний час. Як потрібно зняти додатковий, проміжний кадр, щоб пом'якшити ефект удару.

Придивіться уважно на розкадрування, якось не дуже гладко !!!

Якщо згадати принцип монтажу по крупності, то пояснення знаходиться відразу. Плани по крупності об'єкта в кадрі однакові.

Є і друга обставина. Напрямок рухів різко відрізняються один від одного. Причина в тому, що наше око, відслідковуючи рух, рухається вправо. У момент переходу на другий кадр (вантажівка їде на нас), очей повинен миттєво зупинитися. Початок другого плану буде сприйматися як статичний кадр, рух в ньому малопомітно і машина здасться глядачеві нерухомою. Особливо, якщо машина знята короткофокусної оптикою на дальньому плані. А зйомка довгофокусним об'єктивом посилить враження при переході на третій кадр. У будь-якому з двох варіантів глядач відчує зупинку руху на екрані. Очі розраховують на продовження руху, а його немає. Тільки звикли до статиці, а на наступному кадрі доводиться наздоганяти автомобіль, точніше доглядати до нового руху в новому напрямку.

Будь-яке різка зміна в дії краще показати всередині одного з кадрів або в додатковому кадрі.

Щоб усвідомити суть принципу, скористаємося умовними знаками в кадрі. Рух автомобіля на екрані відобразимо розкадровкою з вектором, стрілкою. Так як рух об'єктів на екрані може відбуватися в будь-якому з 4х напрямків, для графічної ясності розіб'ємо площину екрану на 4 чверті (вниз -на камеру, вгору - від камери). Всі стрілки будемо малювати з центру.

Загальне правило зйомки і монтажу рухомих об'єктів в кадрі говорить так:

Монтаж по орієнтації в просторі. «-- попередня | наступна --» На стику кадрів забороняється зміна напрямок вектора руху об'єкту з правого на ліве по відношенню до вертикальної лінії.
загрузка...
© om.net.ua