загрузка...
загрузка...
На головну

Істина десь поруч

Дивіться також:
  1. Адміністративні правопорушення мають ряд ознак.
  2. Аспекти категорії «істина».
  3. Бузина, яка росте поряд з кущем агрусу, відлякує від нього метелика-огнівки, а посаджена поруч з яблунею і сливою, захищає їх від плодожерки.
  4. До Росії книгодрукування приходить в XVI столітті. Це визначалося рядом соціально-економічних причин.
  5. Зведення фундаментів поблизу існуючих будівель. Деформація будівель при проведенні поруч з ними будівельних робіт. з 252-253, 257-265
  6. Десь «кидають», але де? ..
  7. Інші регуляторні зони можуть перебувати поруч з геном або далеко від нього і називаються модулятори. Вони регулюють рух РНК-полімерази по гену.
  8. Істина і її критерії
  9. Істина і оману
  10. Істина і оману
  11. Істина і оману в пізнанні

Будь зі мною

Розфарбуй текст

Ведучий повідомляє гравцям фразу, яка транслює сенс відомого фразеологізму. Гравці повинні назвати цей фразеологізм. Перемагає вгадав більше число фразеологізмів в найкоротший термін.

Давай поговоримо!

Ведучий або один з учасників гри виходить на авансцену. Завдання інших учасників - розговорити його, отримати якомога більше інформації по питанню і почути в ході розмови те, що ніхто з інших співрозмовників не помітив. За підсумками розмови гравці пишуть матеріали, жанр яких не регламентується провідним. Перемагає той, чий матеріал повніше відобразить особистість інтерв'юйованого.

Гравці діляться на дві команди. У кожної з команд вибирається капітан, який і буде основним учасником гри. Капітани спочатку займають протилежні точки зору за обраним питання. Їх завдання - переконати один одного у вірності своєї думки. Команда допомагає своєму капітанові, підказуючи аргументи. Перемагає той, хто частіше у відповідь на свої переконують питання почув від партнера - "так".

І це ще не кінець!

Гравцям пропонують написати казку про своє життя. Після того, як текст буде створений, його автор повинен буде зачитати його, чи не повідомляючи фіналу. Наступний гравець придумує закінчення казки. Після чого автор повідомляє свій варіант. Всі учасники колегіально вибирають кращий, а потім гравець, який придумав закінчення чужий казки, розповідає свою казку. Число учасників не обмежена.

Я хочу вам розповісти...

Гравці діляться на три команди. Ведучий пропонує в якості теми для матеріалу одну з відомих казок. Кожна з команд повинна підготувати і інсценувати її в одному з публіцистичних жанрів - інформаційному, аналітичному або художньо-публіцистичному. Перемагає та команда, чия версія буде одночасно близькою до оригіналу і відбиває максимальне число жанрових ознак.

У грі беруть участь індивідуальні гравці. Учасникам повідомляється про властивості психіки людини одночасно несвідомо прагнути до життя, до зближення з іншою людиною, і до смерті, до знищення іншої людини. Це може реалізовуватися в самих звичайних вчинках: прагнення до життя (творче начало) - у творчості, прагнення до смерті (руйнівний) - в боротьбі зі старим або в хірургії. Завдання гравців - розкрити підсвідоме в діях людини, розглянувши останні події з позицій прояву в них енергій життя і смерті.

Я вам пишу ...

У грі беруть участь індивідуальні гравці. Попередньо вони знайомляться зі стилістичними особливостями публіцистики відомих класиків і типологічної специфікою їх видань (І. А. Крилов - "Пошта духів", Н. І. Новіков - "Трутень", Д. І. Фонвізін - "Друг чесних людей або Стародум", А. С. Пушкін - "Современник" і ін.). Потім їм дається завдання написати матеріал на сучасну актуальну тематику в одне з цих видань. Головне завдання - максимально наблизитися до мови і стилю обраного видання.

Варіації на тему «-- попередня | наступна --» ВСТУП. Історія питання.
загрузка...
© om.net.ua