загрузка...
загрузка...
На головну

Варіації на тему

Дивіться також:
  1. Vв- коефіцієнт варіації міцності бетону, 0.135.
  2. Абсолютні і середні показники варіації
  3. Аналіз варіації залежної змінної
  4. Аналіз варіації залежної змінної
  5. Варіації в культурних цінностях
  6. Варіації якісних, але не альтернативних ознак
  7. Варіації кількісних і якісних ознак
  8. Варіації. Статистичні показники. варіації ознаки
  9. Види показників варіації
  10. Вибірковий коефіцієнт коваріації
  11. Дисперсія ознаки. Середнє квадратичне відхилення. Коефіцієнт варіації ознаки.

Контрольно-пропускний пункт

Зрозумів сам - поясни іншому

Вершник без голови

осягаючи суть

Група ділиться на команди по 5-6 чоловік. Кожній з команд вручається інформаційний текст. Після швидкого і уважного прочитання, команда складає до цього тексту лід - фразу або абзац, в стислій формі передає зміст інформації. Записавши лід на окремому аркуші, команди обмінюються текстами.

Коли всі тексти побувають в кожній з команд, ведучий пропонує представникам команд оголосити свої варіанти. Потім колективно вибирається переможець - найкращий лід.

Група ділиться на команди по 5-6 чоловік. Кожній з команд вручається інформаційний текст без заголовка. Після швидкого і уважного прочитання, команда складає до цього тексту заголовок, що фіксує увагу на найбільш важливих і цікавих моментах і експресивно спонукає познайомитися з текстом. Записавши заголовок на окремому аркуші, команди обмінюються текстами.

Коли всі тексти побувають в кожній з команд, ведучий пропонує представникам команд оголосити свої варіанти. Потім колективно вибирається переможець - кращий заголовок.

Гру можна проводити за участю команд або з індивідуальними гравцями. Ведучий зачитує фрагмент тексту підвищеної складності для сприйняття. Потім гравці придумують казку по заданому тексту, зрозумілу навіть дітям. Перемагає той, чий твір повністю відобразить головну думку, основну суть запропонованої інформації.

Гравців знайомлять з інформацією, за якою їм необхідно написати текст. Після того, як текст буде створений, його автор повинен буде відповісти на будь-яке питання за матеріалом, який йому зададуть його колеги. Потім його місце займає наступний гравець, який написав свій варіант тексту за запропонованою інформації. Число гравців не обмежена. Перемагає той, хто зуміє відповісти на більшу кількість каверзних питань.

Гру можна проводити за участю команд або з індивідуальними гравцями. Учасникам пропонується вибрати з тексту ключові слова і записати їх в стовпчик. Потім кожен повинен придумати свій варіант, свою кумедну історію, використовуючи ці ключові слова. Перемагає той, хто зміг використовувати всі запропоновані ключові слова і при цьому створити текст, досить далекий від початкового варіанта.

Як це було?

Гравці діляться на дві команди. Ведучий зачитує невеликий фрагмент з центральної частини матеріалу. Завдання першої команди - написати, що було до цього моменту. Завдання другої команди - написати, що було після цього моменту. Перемагає той, чий розповідь виявиться найбільш реалістичним, цікавим і досконалим за формою.

Я знаю три слова ...

Гру можна проводити за участю команд або з індивідуальними гравцями. Ведучий повідомляє учасникам трійки слів. Завдання гравців - скласти якомога більше пропозицій, які включають ці три слова. Пропозиції повинні бути оповідальними. Можна міняти відмінки слів і доповнювати пропозиції іншими словами. Перемагає той, хто складе більше пропозицій за найкоротший термін.

Слідом за Демосфеном «-- попередня | наступна --» Істина десь поруч
загрузка...
© om.net.ua