загрузка...
загрузка...
На головну

Тривимірні будівлі - іконки

Дивіться також:
  1. A) скасування патріаршества, створення Монастирського наказу і Синоду, секуляризації церковних земель
  2. Apple Macintosh використовують в настільно-видавничої системі, в періодичному видавництві і для створення різного роду мультимедійних пропозицій.
  3. Cостояние сучасного сибірського книговидання.
  4. III. Гігієнічні вимоги до житлових приміщень та приміщень громадського призначення, що розташовуються у житлових будинках
  5. Автозаправні станції
  6. АДМІНІСТРАТИВНІ І ПОБУТОВІ ПРИМІЩЕННЯ
  7. Аналіз ситуації на стадії створення організації
  8. апарат видання
  9. Банківська система. Процес створення банками грошей. Банківський мультиплікатор
  10. Швидкомонтовані малоповерхові будівлі
  11. У багатоповерхових будівлях було б доцільним влаштовувати пневмопровід по трубах водопровідних стояків, які мають достатній діаметр або між сходовими маршами.

1. Інструментом Rectangle Tool (F6) намалюйте три прямокутника. Для зручності роботи з ними залийте кожен різним відтінком.

2. Згрупуйте об'єкти (виділіть їх і натисніть ctrl + G). Застосуйте перспективу: Effects> Add Perspective.

3. Щоб зробити будівлі різної висоти, розгрупуйте об'єкти і пересуньте прямокутники вгору або вниз в залежності від того, нижче або вище будівля ви хочете зробити.

4. Застосуйте Interactive Extrude Tool. Налаштування по - замовчуванням, тягніть мишею вниз.
 Щоб дотримати перспективу, тягніть середній прямокутник рівно вниз, а крайні вниз і до центру.

5. Тепер необхідно перетворити ефект в окремі об'єкти: Arrange> Break Extrude Group Apart, потім Ungroup. Проробіть це з кожним об'єктом. В результаті у вас повинно вийти 9 окремих прямокутників.
 6. Залийте фасад більш темним кольором, а бічні стіни більш світлим.

7. У будівель повинні бути вікна. Намалюйте за допомогою Rectangle tool і Shape tool (F10) кілька вікон різної форми, потім дублюйте їх потрібне вам кількість разів.
 Примітка: після того, як ви скопіювали перше вікно, користуйтеся Edit> Dublicate (ctrl + D) для подальшого рівномірного копіювання.

8. Об'єднайте кожну групу вікон в один об'єкт: Arrange> Combine (ctrl + L). Виберіть ефект Add Perspective і застосуєте його, щоб спотворити їх і вписати в стіни.

Тепер ми маємо повноцінні будівлі, але все одно ілюстрація виглядає якось безлико.
 Для завершення додамо тіней на фасад за допомогою Interactive Transparency Tool.
 9. Скопіюйте прямокутники і вставте поверх вихідних. Розташуйте їх за допомогою ctrl + PgUp / PgDn (меню Arrange> Order) відразу за вікнами.
 10. Виберіть Interactive Transparency Tool і тягніть від низу до верху. (Застосувавши ефект до одного прямокутника, ви можете скопіювати його на наступний, виділивши його, натиснувши на значок (Copy Transparency Properties) і вказавши стрілкою на об'єкт, з якого ви хочете скопіювати ефект).

11. Виділіть всі ваші вікна і встановіть градієнт (F11):

Ось і все, залишилися останні штрихи.
 12. За допомогою Freehand tool намалюйте прямокутники на дахах будівель, залийте і приберіть у них обведення.

13. Зверніть увагу, на ілюстрації відстань від об'єкта до спостерігача визначається товщиною ліній.

Для досягнення такого ефекту використовуйте наступний спосіб:
 а). Виділіть всі сторони ваших будинків і в панелі Outline tool встановіть необхідну товщину обведення.
 б). Не знімаючи виділення натисніть Ctrl + Shift + Q щоб перетворити лінії в об'єкт.
 в). Натискаючи ctrl + PgUp розташуйте чорні лінії-об'єкти поверх стін, таким чином, щоб всі їх боку було видно.
 Виберіть Shape Tool. Всі зайві точки, крім кутових, необхідно видалити.
 Потім трохи трансформуйте лінії. Готово.

Томас Карлссон Адулруна - Готична каббала «-- попередня | наступна --» Навчально-тематичний план
загрузка...
© om.net.ua