загрузка...
загрузка...
На головну

ВСТУП

Дивіться також:
  1. I Введення
  2. I. Вступ
  3. I. ВСТУП
  4. I. Вступ
  5. I. Вступ
  6. I. Вступ
  7. I. Вступ в Теорію держави і права (ТГП)
  8. I. Вступ.
  9. Автоматичне введення поправки за допомогою компенсуючих мостів.
  10. Аристотелевская філософія. Вступ
  11. Вступ
  12. ВСТУП

Є такі типи 3D моделей:

· Каркасна модель,

· Поверхнева модель,

· Твердотільна модель.

Каркасна 3D модель є найбільш простим типом тривимірного об'єкту. Вона являє собою набір незв'язаних ліній і сегментів дуг, з'єднаних разом в тривимірному просторі. Лінії і сегменти дуг служать тільки для створення моделі тривимірного об'єкту. Між ними немає ніякої залежності. Модель при цьому не має інформації про поверхні і обсязі. Вона має тільки дані, що описують кромки тривимірного об'єкту. Так як модель містить не повну інформацію, використання каркасних моделей обмежена.

Другий тип 3D моделі - поверхнева модель. Вона складається з набору поверхонь, які пов'язані один з одним в просторі утворюючи тривимірний об'єкт. У порівнянні із каркасною моделлю, поверхнева модель має додатково до даних, що описує кромки, інформацію про контур і силуеті поверхонь. Ви можете використовувати поверхневі моделі в комп'ютеризованої системи робочих, а так само виробляти фотореалістичне уявлення або анімацію.

Що стосується твердотільної моделі, Вона перевершує дві попередні, оскільки твердотільна модель має математичні дані, які містять інформацію не тільки на поверхнях і кромках, а й про обсяг моделі. У доповненні до візуалізації і можливості виробництва, Ви можете використовувати дані твердотільної моделі для різних обчислень.

твердотільних моделювання

Є багато способів представити твердотельную модель в комп'ютері. Основний метод - блокова конструктивна геометрія. Блокова конструктивна геометрія - це використання компонувальних блоків в створенні тривимірних твердотільних моделей. Система забезпечує інструментами, щоб створити прості геометричні форми як компонувальні блоки і логічні (булеві) операції, щоб об'єднати твердотільні об'єкти разом. Будь-яка комплексна твердотільна модель створена, шляхом складання разом простіших твердотільних об'єктів геометричної форми. Найпростіші твердотільні об'єкти названі примітивами, такі як конус, куб, циліндр і сфера.

Використання одних примітивів обмежує можливості побудови складних геометричних форм. Щоб розширити можливості твердотільного моделювання, Ви можете видавлювати двовимірний контур по траєкторії або обертати двовимірний контур щодо осі.

Щоб об'єднати два твердотільних об'єкта разом, для формування комплексного твердотільного об'єкту, Ви можете використовувати один з трьох типів логічних операцій: Union (об'єднання), Subtraction (вирізання) і Intersection (перетин). Об'єднання двох твердотільних об'єктів створює тверде тіло, яке має обсяг, що складається з обсягів першого і другого твердотільних об'єктів разом. Вирізання двох твердих тіл створює тверде тіло, яке має обсяг першого твердого тіла за вирахуванням обсягу другого твердого тіла. Перетин двох твердих тіл створює тверде тіло, яке має обсяг першого твердого тіла, яке також містить обсяг другого твердого тіла. Для подальшого удосконалення твердого тіла, Ви можете створювати на крайках фаски або заокруглення.

Перш ніж Ви почнете створювати твердотільну модель, Ви повинні проаналізувати і скласти план того, що Ви будете робити. Спочатку, Ви повинні вивчити детально складову частину об'єкта, щоб розбити його на прості складові об'єкти. Потім Ви повинні вирішити, які логічні операції Ви будете використовувати, щоб об'єднати прості складові об'єкти разом. Склавши план, Ви можете починати створювати твердотільні об'єкти простої геометричної форми, а потім об'єднувати їх разом.

Ви створите твердотільні моделі вузлів радіокерованої моделі автомобіля. Остаточна модель автомобіля містить більше двадцяти компонентів. На рис. 1 показана зібрана модель.

Видио-ролик «-- попередня | наступна --» U-Кронштейни
загрузка...
© om.net.ua